设置Fuzz Mod的语言。
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类型:
boolean -
默认值:
none -
参考选项:
none,en_us,zh_cn -
分类:
FUZZ,QOL
禁用使用物品时的减速效果。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
禁用潜行时的减速效果。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
禁用玩家受伤时第一人称视角的抖动。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
禁用手臂的渲染。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
移除飞行时的漂移效果,就像基岩版一样。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
修改方块轮廓线颜色,使用十六进制RGB代码。
[rainbow] - 动态RGB
-
类型:
String -
默认值:
false -
参考选项:
false,rainbow,#FFFFFF,#FF88C2 -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
修改彩虹方块轮廓线的闪烁速度,需开启blockOutlineColor规则。
-
类型:
Double -
默认值:
1.024 -
参考选项:
0.1024,1.024,5.20,10.0 -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
修改方块轮廓线透明度,需开启blockOutlineColor规则。
-
类型:
int -
默认值:
-1 -
参考选项:
-1,0,255 -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
修改方块轮廓线宽度。
-
类型:
double -
默认值:
-1.0 -
参考选项:
-1.0,0.0,10.0 -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
修改天空颜色,使用十六进制RGB代码。
-
类型:
String -
默认值:
false -
参考选项:
false,#FF88C2 -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
修改雾颜色,使用十六进制RGB代码。
-
类型:
String -
默认值:
false -
参考选项:
false,#FF88C2 -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
修改水颜色,使用十六进制RGB代码。
-
类型:
String -
默认值:
false -
参考选项:
false,#FF88C2 -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
修改水雾颜色,使用十六进制RGB代码。
-
类型:
String -
默认值:
false -
参考选项:
false,#FF88C2 -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,RENDER
禁用篝火的烟雾粒子。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
使用快捷键踢出准星指向的假人。
在游戏设置中指定快捷键
需要Carpet模组
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL,CARPET
使用快捷键扔出准星指向假人的所有物品堆栈。
在游戏设置中指定快捷键
需要Carpet模组
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL,CARPET
让玩家与流体的交互像空气一样。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL,EXPERIMENTAL
让流体无法推动玩家。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
让玩家不会受到来自粘液块的减速与弹跳。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
让玩家不会受到来自蛛网的减速。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
让玩家不会受到来自冰块的打滑。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
让玩家不会受到来自灵魂沙的减速。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
让玩家不会受到来自蜜块的减速以及跳跃衰减。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
让玩家不会受到来自气泡柱的效果。
-
类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
在创造模式下可以瞄准流体用鼠标中键取得对应的桶。
[false] - 关闭功能
[true] - 启用功能
[sneaking] - 需潜行时中键
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类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
使用指令高亮一个或多个指定实体。
使用 /highlightEntity help 指令查看使用指南
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类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,COMMAND
为fuzz命令指定一个别名。
-
类型:
String -
默认值:
false -
参考选项:
false -
分类:
FUZZ,COMMAND
消除了玩家落地后的跳跃延迟。
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类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,FEATURE,SURVIVAL,QOL
清除所有雾气。
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类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,RENDER
使用指令来指定一个坐标,在屏幕上会显示一个箭头指引你到目的坐标处。
使用 /coordCompass help 指令查看使用指南。
可以搭配"解析消息中坐标 (parseCoordInMessage)"规则使用。
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类型:
boolean -
默认值:
false -
参考选项:
false,true -
分类:
FUZZ,SURVIVAL,COMMAND
解析聊天消息中的坐标,显示为绿色带下划线,且可以通过点击它来联动"坐标罗盘 (commandCoordCompass)"规则。
[fuzz] - 使用"坐标罗盘 (commandCoordCompass)"规则的坐标高亮。
[carpetorgaddition] - 使用Carpet Org Addition模组的坐标高亮 (Minecraft >= 1.21.3)。
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类型:
String -
默认值:
false -
参考选项:
false,fuzz,carpetorgaddition -
分类:
FUZZ,QOL