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规则列表

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语言(language)

设置Fuzz Mod的语言。

  • 类型: boolean

  • 默认值: none

  • 参考选项: none, en_us, zh_cn

  • 分类: FUZZ, QOL

禁用使用物品减速(usingItemSlowDownDisabled)

禁用使用物品时的减速效果。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用潜行减速效果(sneakingSlowDownDisabled)

禁用潜行时的减速效果。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用受伤抖动效果(hurtShakeDisabled)

禁用玩家受伤时第一人称视角的抖动。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用手臂渲染(renderHandDisabled)

禁用手臂的渲染。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

基岩版飞行(bedRockFlying)

移除飞行时的漂移效果,就像基岩版一样。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

方块轮廓线颜色(blockOutlineColor)

修改方块轮廓线颜色,使用十六进制RGB代码。

[rainbow] - 动态RGB

  • 类型: String

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, rainbow, #FFFFFF, #FF88C2

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

彩虹方块轮廓线闪烁速度(rainbowBlockOutlineBlinkSpeed)

修改彩虹方块轮廓线的闪烁速度,需开启blockOutlineColor规则。

  • 类型: Double

  • 默认值: 1.024

  • 参考选项: 0.1024, 1.024, 5.20, 10.0

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

方块轮廓线透明度(blockOutlineAlpha)

修改方块轮廓线透明度,需开启blockOutlineColor规则。

  • 类型: int

  • 默认值: -1

  • 参考选项: -1, 0, 255

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

方块轮廓线宽度(blockOutlineWidth)

修改方块轮廓线宽度。

  • 类型: double

  • 默认值: -1.0

  • 参考选项: -1.0, 0.0, 10.0

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

天空颜色(skyColor)

修改天空颜色,使用十六进制RGB代码。

  • 类型: String

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, #FF88C2

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

雾颜色(fogColor)

修改雾颜色,使用十六进制RGB代码。

  • 类型: String

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, #FF88C2

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

水颜色(waterColor)

修改水颜色,使用十六进制RGB代码。

  • 类型: String

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, #FF88C2

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

修改水雾颜色(waterFogColor)

修改水雾颜色,使用十六进制RGB代码。

  • 类型: String

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, #FF88C2

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, RENDER

禁用篝火烟雾粒子(campfireSmokeParticleDisabled)

禁用篝火的烟雾粒子。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

快捷踢出假人(quickKickFakePlayer)

使用快捷键踢出准星指向的假人。

在游戏设置中指定快捷键

需要Carpet模组

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL, CARPET

快捷扔出假人背包(quickDropFakePlayerAllItemStack)

使用快捷键扔出准星指向假人的所有物品堆栈。

在游戏设置中指定快捷键

需要Carpet模组

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL, CARPET

让流体交互像空气一样(letFluidInteractLikeAir)

让玩家与流体的交互像空气一样。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL, EXPERIMENTAL

禁用流体推动(fluidPushDisabled)

让流体无法推动玩家。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用粘液块减速(slimeBlockSlowDownDisabled)

让玩家不会受到来自粘液块的减速与弹跳。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用蛛网减速(cobwebSlowDownDisabled)

让玩家不会受到来自蛛网的减速。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用冰块打滑(iceSlipperinessDisabled)

让玩家不会受到来自冰块的打滑。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用灵魂沙减速(soulSandBlockSlowDownDisabled)

让玩家不会受到来自灵魂沙的减速。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用蜜块减速(honeyBlockSlowDownDisabled)

让玩家不会受到来自蜜块的减速以及跳跃衰减。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用气泡柱交互(bubbleColumnInteractDisabled)

让玩家不会受到来自气泡柱的效果。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

创造模式中键取得流体桶(pickFluidBucketItemInCreative)

在创造模式下可以瞄准流体用鼠标中键取得对应的桶。

[false] - 关闭功能

[true] - 启用功能

[sneaking] - 需潜行时中键

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

高亮实体(commandHighlightEntities)

使用指令高亮一个或多个指定实体。

使用 /highlightEntity help 指令查看使用指南

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, COMMAND

fuzz命令别名(fuzzCommandAlias)

为fuzz命令指定一个别名。

  • 类型: String

  • 默认值: false

  • 参考选项: false

  • 分类: FUZZ, COMMAND

跳跃延迟移除(jumpDelayDisabled)

消除了玩家落地后的跳跃延迟。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, FEATURE, SURVIVAL, QOL

禁用雾渲染(fogRenderDisabled)

清除所有雾气。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, RENDER

坐标罗盘(commandCoordCompass)

使用指令来指定一个坐标,在屏幕上会显示一个箭头指引你到目的坐标处。

使用 /coordCompass help 指令查看使用指南。

可以搭配"解析消息中坐标 (parseCoordInMessage)"规则使用。

  • 类型: boolean

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, true

  • 分类: FUZZ, SURVIVAL, COMMAND

解析消息中坐标(parseCoordInMessage)

解析聊天消息中的坐标,显示为绿色带下划线,且可以通过点击它来联动"坐标罗盘 (commandCoordCompass)"规则。

[fuzz] - 使用"坐标罗盘 (commandCoordCompass)"规则的坐标高亮。

[carpetorgaddition] - 使用Carpet Org Addition模组的坐标高亮 (Minecraft >= 1.21.3)。

  • 类型: String

  • 默认值: false

  • 参考选项: false, fuzz, carpetorgaddition

  • 分类: FUZZ, QOL