diff --git a/src/main/resources/assets/fdbosses/lang/tr_tr.json b/src/main/resources/assets/fdbosses/lang/tr_tr.json new file mode 100644 index 00000000..c791ef0b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/fdbosses/lang/tr_tr.json @@ -0,0 +1,178 @@ +{ + "block.fdbosses.chesed_trophy": "Chesed Kupası", + "block.fdbosses.malkuth_trophy": "Malkuth Kupası", + "item.fdbosses.lightning_core": "Yıldırım Çekirdeği", + "item.fdbosses.fire_and_ice_core": "Ateş ve Buz Çekirdeği", + "item.fdbosses.eye_of_chesed": "Chesed'in Gözü", + "item.fdbosses.eye_of_malkuth": "Malkuth'un Gözü", + "item.fdbosses.malkuth_fire_warrior_spawn_egg": "Malkuth Savaşçı Çağırma Yumurtası (Ateş)", + "item.fdbosses.malkuth_ice_warrior_spawn_egg": "Malkuth Savaşçı Çağırma Yumurtası (Buz)", + + "death.attack.malkuth_cannons": "%s top düellosunu kaybetti", + "death.attack.malkuth_chainpunch": "%s yumruklanarak öldürüldü", + "death.attack.malkuth_earthshatter": "%s toprakla bir oldu", + "death.attack.malkuth_hellshaper": "%s, AteşVeyaBuzTopu tarafından bir buz sarkıtına dönüştürüldü", + "death.attack.malkuth_impaling_doom": "%s şiddetle delindi", + "death.attack.malkuth_side_rocks": "%s'ın yüzüne bir kaya ile çarpıldı", + "death.attack.malkuth_tsars_wrath": "%s, düşmüş kralın gazabından kurtulamadı", + "death.attack.malkuth_slashes": "%s kendini temizce dilimlenmiş buldu", + + "death.attack.chesed_roll_attack": "%s ezildi", + "death.attack.chesed_attack": "%s, %s tarafından yok edildi", + "death.attack.chesed_lor_attack": "%s, %s tarafından bir kitaba dönüştürüldü", + "death.attack.chesed_ba_attack": "%s bir robot ordusuyla baş edemedi", + "death.attack.chesed_earthquake": "%s kayaların altına gömüldü", + "death.attack.chesed_earthquake.player": "%s kayaların altına gömüldü", + "death.attack.chesed_falling_block": "%s bir kaya yüzünden kafasını kaybetti", + "death.attack.chesed_falling_block.player": "%s bir kaya yüzünden kafasını kaybetti", + "death.attack.chesed_block_attack": "%s uçan 100 kilogramla baş edemedi", + "death.attack.chesed_vertical_ray": "%s elektriklendi", + "death.attack.electric_sphere": "%s yıldırıma dokunmaya çalıştı", + "death.attack.electric_sphere.player": "%s yıldırıma dokunmaya çalıştı", + "entity.fdbosses.chesed": "Chesed", + "entity.fdbosses.ice_malkuth_warrior": "Malkuth Savaşçısı", + "entity.fdbosses.fire_malkuth_warrior": "Malkuth Savaşçısı", + "entity.fdbosses.chesed_boss_spawner": "Chesed Boss Çağırıcısı", + "entity.fdbosses.malkuth_boss_spawner": "Malkuth Boss Çağırıcısı", + "entity.fdbosses.malkuth_cannon": "Malkuth Topu", + "entity.fdbosses.chesed_monolith": "Chesed Anıtı", + "entity.fdbosses.chesed_crystal": "Yoğunlaştırılmış Yıldırım", + "entity.fdbosses.chesed_ray_reflector": "Yıldırım Işını Yansıtıcısı", + "effect.fdbosses.chesed_gaze": "Chesed Bakışı", + "effect.fdbosses.knight": "Bir Şövalyenin İzi", + "effect.fdbosses.coward": "Bir Korkağın İzi", + "effect.fdbosses.shocked": "Şok Oldu", + "effect_description.fdbosses.chesed_gaze": "Aşırı seviyede körlük.", + "effect.fdbosses.chesed_energized": "Enerjilendi", + "effect_description.fdbosses.chesed_energized": "Chesed'in ışın saldırısı, bu etkiye sahip hedeflere 0 hasar verir.\n\nBu hedef bir ışın saldırısıyla vurulduğunda, etki seviyesi 1 azalır. Eğer bir ışın yansıtıcısı da vurulduysa etki kalkar.\n\nBu etkiye sahip oyuncular, yakındaki ışın yansıtıcılarını şarj eder.", + "effect_description.minecraft.night_vision": "Sıradan bir gece görüşü.\n\nKaranlıkta gündüzmüş gibi görmenizi sağlar.", + "effect_description.fdbosses.shocked": "Verdiğiniz hasarı belirli bir yüzdeyle azaltır.", + "fdbosses.skills.chesed.crystals_description": "Bu yeteneği, yıldırım ışını saldırısından önce kullanır.\n\nTüm kristalleri yok eder ve ardından savaş alanının her bir tarafına 1 kristal çağırır.\n\nEğer bir kristal bir oyuncu tarafından yok edilirse, o oyuncu {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}} olur.", + "fdbosses.skills.chesed.crystals": "Kristaller", + "fdbosses.close_skill_info": "Kapatmak için boşluğa tıkla", + "fdbosses.bosses.description.chesed": "Sculk tarafından aşındırılmış kayalardan doğmuş bir yaratık. Muazzam bir büyü gücü kullanır.\n\n§cÖnerilen silah türü: {{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}}", + "fdbosses.skills.chesed.mightiness": "Yücelik", + "fdbosses.skills.chesed.mightiness_description": "Chesed doğrudan zarar görmez ve arenası kolayca terk edilemez.\n\nChesed'in verdiği tüm hasar, hiçbir direnç tarafından azaltılamaz.\n\nHayattayken tüm savaşçılara {{(fdbosses:effect)id=minecraft:night_vision}} verir.\n\nEğer bir oyuncu Chesed'den uzağa bakarsa, o oyuncuya {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_gaze}} etkisi bulaşır.\n\nChesed, canı %50'nin altına düştüğünde ikinci faza geçer.", + "fdbosses.skills.chesed.blocks": "Blok Saldırısı", + "fdbosses.skills.chesed.blocks_description": "Yerden bloklar koparır ve onları hedefe fırlatır.", + "fdbosses.skills.chesed.earthquake": "Deprem", + "fdbosses.skills.chesed.earthquake_description": "Yere vurur ve Chesed'in konumundan dışa doğru yayılan bir şok dalgası ve yıldırımlar yayar.\n\nİkinci faz sırasında daha fazla yıldırım çağırılır ve hareket hızları artar.", + "fdbosses.skills.chesed.espheres": "Fırtına Çekirdeği", + "fdbosses.skills.chesed.espheres_description": "Chesed'den dışa doğru hareket eden top şeklinde yıldırımlar salar.\n\nBu top yıldırımlar yansıtılamaz.", + "fdbosses.skills.chesed.monoliths": "Anıtlar", + "fdbosses.skills.chesed.monoliths_description": "Çağrıldığında 4 anıt spawnlar.\n\nAnıtlar öldüklerinde devre dışı kalır ve artık hasar alamaz.\n\nAnıtlar ikinci fazda ek {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=additionalSecondPhaseMonolithHP}} Can kazanır.", + "fdbosses.skills.chesed.roll": "Yuvarlanan Gök Gürültüsü", + "fdbosses.skills.chesed.roll_description": "Arenada yuvarlanır, yoluna çıkan herkese hasar verir ve iter.\n\nİkinci faz sırasında arkasında bir ateş izi bırakır.", + "fdbosses.skills.chesed.rockfall": "Kaya Yağmuru", + "fdbosses.skills.chesed.rockfall_description": "Tavana bir yıldırım demeti ateşleyerek çökmesine ve savaşçıların etrafında yıldırımlar çağırmasına neden olur.\n\nİkinci faz sırasında yıldırım miktarı ve sıklığı artar.", + "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray": "Yıldırım Işını", + "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_description": "Bu yetenekten önce Kristaller yeteneğini kullanır ve ardından hedefe muazzam güçte yıldırım ışınları ateşlemeye başlar.\n\nYıldırım ışını, {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}} etkisindeki hedeflere 0 hasar verir.\n\nEğer hedef şarj olmuş bir ışın yansıtıcısı ise Chesed 1 hasar alır.\n\nİkinci faz sırasında saldırı sıklığı artar.\n\n§lİpucu!§r\n\nSaldırıyı şarj ederken, Chesed hedefin hareketinin biraz ötesine nişan almaya çalışır ve yıldırım ışınını salmadan hemen önce nişan almayı bırakır.\n", + "fdbosses.skills.chesed.final": "Tenebrae Aeternae", + "fdbosses.skills.chesed.final_description": "Anıtlardan güç emer ve ardından savaş alanındaki herkere hasar veren bir yıldırım saldırısı başlatır.\n\nHasar miktarı, kaç anıtın aktif durumda olduğuna bağlıdır.\n\nChesed bu yeteneği kullanırken, anıtlar hasar almaz.\n\nDevre dışı kalan anıtlar, bu yetenek bittikten sonra tekrar aktif olur.", + "fdbosses.word.abilities": "Yetenekler", + "fdbosses.skills.chesed.final_stats": "Saldırı: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Aktif anıt başına Maks Canın {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=finalAttackDamagePercentPerMonolith}}%'i.", + "fdbosses.skills.chesed.rockfall_stats": "Kayalar: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRockDamage}}\n\nYıldırımlar: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRayDamage}}", + "fdbosses.skills.chesed.roll_stats": "Chesed Çarpışması: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rollAttackDamage}} \n\nAteş izi: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=fireTrailDamage}}", + "fdbosses.skills.chesed.espheres_stats": "Top Yıldırım: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electricSphereDamage}}", + "fdbosses.skills.chesed.earthquake_stats": "Şok Dalgası: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=eartquakeDamage}} \n\nYıldırımlar: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=earthquakeRayDamage}}", + "fdbosses.skills.chesed.blocks_stats": "Bloklar: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=blockAttackDamage}}", + "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_stats": "Yıldırım Işını: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rayDamage}}", + "fdbosses.skills.chesed.crystals_stats": "Kristal: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_crystal,attribute=minecraft:generic.max_health}}\n\nEtkili silahlar:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}} \n\nEtkisiz silahlar:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_sword}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_pickaxe}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_shovel}}", + "fdbosses.skills.chesed.monoliths_stats": "Anıt: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_monolith,attribute=minecraft:generic.max_health}}", + "fdbosses.skills.chesed.mightiness_stats": "", + "fdbosses.word.stats": "İstatistikler", + "fdbosses.word.info": "Bilgi", + "fdbosses.skills.skill_button": "Detayları görmek için tıkla", + "fdbosses.word.ouch": "Ah!", + "fdbosses.word.that_hurts": "Bu acıtıyor", + "fdbosses.word.stop_it": "Kes şunu. Bossların da duyguları var, biliyorsun.", + "fdbosses.word.you_are_getting_on_my_nerves": "Sinirlerimi bozmaya başlıyorsun.", + "fdbosses.word.i_said_stop": "Ben. Durdur. Dedim.", + "fdbosses.word.consequences": "Yakında kendi eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleşeceksin.", + "fdbosses.word.does_that_not_scare_you": "Bu seni korkutmuyor mu?", + "fdbosses.word.ok_listen": "Tamam, dinle.", + "fdbosses.word.no_wait": "Hayır bekle!", + "fdbosses.word.killed_chesed_in_screen": "Pekala, onu öldürdün. Tebrikler! Masum bir yaratığı öldürdüğün için kendini kötü hissediyorsun umarım! Biliyorsun, oyunu çökertecektim ama bu kötü bir oyun tasarımı olurdu, bu yüzden bu kararı sana bırakıyorum. İşte, şu butona bas.", + "fdbosses.word.crash_game": "Oyunu Çökert", + "fdbosses.word.start_fight": "Boss Savaşını Başlat", + "fdbosses.word.drops": "Düşenler", + "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.info": "Chesed'in gücünü çektiği çekirdek.\n\nÇalışma masasında herhangi bir silaha uygulanabilir.\n\nYıldırım Çekirdeği ile güçlendirilmiş bir silahla varlıklara saldırırken, hedefi silahın hasarının bir yüzdesi kadar hasar veren ve {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:shocked}} uygulayan bir Chesed yıldırımıyla vurma şansı vardır.", + "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.stats": "Şok:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Verilen hasarda {{(fdbosses:config_float) config=effectConfig, value=shockDamageReductionPercent}}% azalma.\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeShockDuration}} tik.\n\nYıldırım: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Silah hasarının {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeDamagePercent}}%'i.\n\nÇağırma şansı: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=chanceToSummonLightningStrike}}%", + "fdbosses.skills.chesed.electrified_air": "Elektrikli Hava", + "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_description": "Chesed'in üzerindeki hava güçle çıtırdar. Onunla etkileşime giren varlıklar hasar alır.", + "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_stats": "Hava: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Mevcut Canın {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirCurrentHealthDamagePercent}}%'i.\n\nEğer Can {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirInstadeathHP}}'den düşükse, etkilenen varlığı anında öldürür.", + "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field": "Kinetik Alan", + "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_stats": "Yıldırımlar: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=kineticFieldRayDamage}}", + "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_description": "Bu saldırıyı sadece ikinci fazda kullanır.\n\nOyuncuları kaçmalarına izin vermeyen bir kinetik alanda hapseder.\n\nPeriyodik olarak tüm kinetik alanlarda yıldırımlar çağırır.", + "fdbosses.word.didnt_read_skills": "Savaştan önce boss yetenek açıklamalarını okumanız şiddetle tavsiye edilir. Gerçekten savaşı şimdi başlatmak istiyor musunuz?", + "fdbosses.word.yes": "Evet", + "fdbosses.word.no": "Hayır", + "fdbosses.word.fdbosses": "Qliphoth Uyanışı", + "advancements.qliphoth_awakening.root.title": "Qliphoth Uyanışı", + "advancements.qliphoth_awakening.root.description": "Ve böylece başlar...", + "advancements.qliphoth_awakening.chesed.title": "Chesed", + "advancements.qliphoth_awakening.chesed.description": "Acımasızlara merhamet yok", + "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.title": "Malkuth", + "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.description": "Öfkeyle tükenmiş, hayat tarafından ihanete uğramış, şimdi huzur içinde yatsın krallığın çarı", + "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.chesed_trophy.info": "Kahramanca işlerinizi sergilemek için bir Chesed Kupası", + "fdbosses.word.tried_to_break_arena": "Kötü bir güç bu yeri bozmanızı engelliyor.", + "fdbosses.tldr.chesed": "Chesed'in hasarı zırhı ve kalkanları deler.\n\nChesed'e hasar vermek için:\n\nYıldırım ışını saldırısını bekleyin, bir baltayla bir kristali yok ederek {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}} olun, bir ışın yansıtıcısına koşun ve Chesed'in ona vurmasını sağlayın. {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}} olduğunuzda yıldırım ışını saldırısına bağışıklığınız vardır.\n\nChesed'in, hasarı aktif anıt sayısına bağlı olan bir saldırısı vardır, eğer tüm anıtlar aktifse - bu saldırıdan kurtulmanın bir yolu yoktur. Bir anıtı devre dışı bırakmak için - onu yok edin.", + "fdbosses.word.tldr": "Kısa Boss Açıklaması", + "fdbosses.word.short_description": "Kısa Açıklama", + "death.attack.cowardice": "%s korkaklığı için cezalandırıldı", + "entity.fdbosses.malkuth": "Malkuth", + "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_description": "Arenadayken savaşçılar §cAteş§r veya §bBuz§r karşı zayıf olabilir.\n\nHangi hasar türüne zayıf olduğunuz nişangah üzerinde görülebilir.\n\nMalkuth yetenekleri üç tür hasar verir:\n\n1: §7Temel§r - normal hasar türü.\n\n2: §cAteş§r - hedefleri §cAteş§r hasarına karşı daha zayıf yapar, §bBuz§r hasarına zayıf olan hedeflere azaltılmış hasar verir.\n\n3: §bBuz§r - hedefleri §bBuz§r hasarına karşı daha zayıf yapar, §cAteş§r hasarına zayıf olan hedeflere azaltılmış hasar verir.\n\n§lÖrnek:§r\n\nEğer §cAteş§r'e zayıf bir hedef §bBuz§r hasarı alırsa, miktarı azalır ve o hedef §cAteş§r'e karşı daha zayıf hale gelir.\n\nEğer §cAteş§r'e zayıf bir hedef §cAteş§r hasarı alırsa, miktarı azalmaz ve hedef §cAteş§r'e karşı daha zayıf hale gelir.", + "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_stats": "Hasar azalması: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=nonWeakToDamageReduction}}%", + "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice": "Ateş ve Buz", + "fdbosses.bosses.description.malkuth": "Malkuth'un Qliphoth'u. Bir zamanlar refah içindeki bir diyarı yöneten, kör ve aşırı cömertliği krallığının çöküşüne neden olan İyicil Kral.\n\n§5Geliştirici Notu: Onunla gece savaşmak daha iyidir.§r", + "fdbosses.skills.malkuth.slash": "Biçişler", + "fdbosses.skills.malkuth.slash_stats": "Biçiş:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=slashAttackDamage}}.", + "fdbosses.skills.malkuth.slash_description": "Hasar türü: §cAteş§r / §bBuz§r\n\nKılıçlarından birini şarj eder ve hedefe doğru ilerleyen havadan bir biçiş salar.\n\nBiçişin hasar türü, şarj edilen kılıca bağlıdır.\n\nBu biçiş kristalleri kesip geçebilir.", + "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty": "Şövalyenin Görevi", + "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty_description": "Boss savaşı sırasında tüm savaşçılar {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} kazanır.\n\nBir savaşçı savaş bitmeden arenayı terk ederse {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}}, {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}}'a dönüşür.\n\nLav alanı arenanın bir parçası değildir!\n\n{{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} etkisine sahip bir savaşçı arenaya tekrar adım attığında, bu etki tekrar {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}}'a dönüşür.\n\n§oKorkaklığa izin yok! Ölüm cezası!§r\n\n", + "effect_description.fdbosses.knight": "Malkuth ile ölüme kadar düello ediyor", + "effect_description.fdbosses.coward": "Bu etki sona erdiğinde sahibini anında öldürür", + "fdbosses.skills.malkuth.armor": "Kutsal Zırh", + "fdbosses.skills.malkuth.armor_description": "Malkuth, her türlü hasarı etkisiz hale getirebilen delinmez bir zırh kuşanmıştır.", + "fdbosses.skills.malkuth.cannons": "Topçu Saldırısı", + "fdbosses.skills.malkuth.cannons_stats": "Top güllesi:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=cannonDamage}}.", + "fdbosses.skills.malkuth.cannons_description": "Hasar türü: §cAteş§r / §bBuz§r\n\nMalkuth arkasındaki duvara zıplar ve toplarına hedefe yıkıcı atışlar yapmalarını emreder.\n\nBu yetenek kullanıldığında, savaşçıların topları, kırılmadıkları sürece, bir kez daha kullanılabilir hale gelir.\n\n§lİkinci faz:§r\n\nİkinci faz başladığında Malkuth, toplarına savaşçıların tarafındaki topları kırmalarını emreder.", + "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel": "Adil Düello", + "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel_description": "Savaşçılar, Malkuth ile eşit şartlarda savaşmak için kendi taraflarındaki iki topu kullanabilir.\n\nBir atış yapmak için bir topa sağ tıkla.\n\nSavaşçılar sadece şu anda zayıf oldukları türdeki topu kullanabilir.\n\nBir atış yaptıktan sonra, top bir sonraki Topçu Saldırısı yeteneği kullanılana kadar kullanılamaz hale gelir.", + "fdbosses.skills.malkuth.arcslash": "Yay Biçişi", + "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_stats": "Biçiş:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=arcSlashesDamage}}.", + "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_description": "Hasar türü: §cAteş§r / §bBuz§r\n\nMalkuth kılıçlarını şarj eder ve tüm arenayı kaplayacak şekilde yaylar halinde havadan biçişler salar.", + "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks": "Kaya Saldırısı", + "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_stats": "Kaya:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=sideRocksDamage}}.", + "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_description": "Hasar türü: §cAteş§r / §bBuz§r\n\nMalkuth yerden kayalar koparır, onları büyüsüyle güçlendirir ve oyuncunun üzerine fırlatır.", + "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom": "Saplayıcı Kıyamet", + "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_stats": "Sivri uçlar:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=impalingDoomDamage}}.", + "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_description": "Hasar türü: §cAteş§r / §bBuz§r\n\nMalkuth yere vurur ve vuruş yönünde ilerleyen §cAteş§r veya §bBuz§r sivri uçlar salar.\n\nBu sivri uçlar savaşçılarla çarpıştığında onları havaya fırlatır.", + "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter": "Yer Pareçalanması", + "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_stats": "Yer Pareçalanması:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=earthshatterDamage}}.", + "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_description": "Hasar türü: §7Temel§r\n\nMalkuth hedefe sıçrar ve yeri parçalayarak saldırıya yakalanan herkesi havaya fırlatır.\n\nİkinci faz sırasında, eğer savaşçıların tarafında kırık toplar varsa, saldırı konumunda topları onarabilen özel bir kristal spawnlar.", + "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch": "Zincirleme Yumruk", + "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_stats": "Yumruk:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=pullAndPunchDamage}}.", + "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_description": "Hasar türü: §7Temel§r\n\nMalkuth havada olan her savaşçıyı kendine çeker ve onları ezici bir güçle yumruklar.", + "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath": "Çarın Gazabı", + "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_stats": "Kılıç:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Sonsuz\n\nBu saldırının hasarı, hasar azaltma değerine rağmen tamamen etkisiz hale getirilebilir.", + "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_description": "Hasar türü: §cAteş§r / §bBuz§r\n\nMalkuth iki dev kılıç çağırır ve onlara yeri yıkıcı bir güçle parçalamalarını emreder.\n\n§lİkinci faz:§r\n\nAyrıca saldırı inmeden önce toplarını da ateşler.", + "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper": "Cehennem Biçimlendirici", + "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_stats": "Ateş topları:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=fireballsDamage}}.", + "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_description": "Hasar türü: §cAteş§r / §bBuz§r\n\nMalkuth yere vurur, yüzen adacıklar çağırır, herkesi havaya fırlatır ve zemini yürünemez hale getirir.\n\nArdından bu adacıklara ateş topları fırlatır.", + "fdbosses.word.socials": "Mod Sosyal Medya", + "fdbosses.word.mod_discord": "Mod Discord Sunucusu", + "fdbosses.word.patreon": "Mod gelişimini Patreon üzerinden destekleyin (Shift+Tıkla ile Patronları gör)", + "fdbosses.word.boosty": "Mod gelişimini Boosty üzerinden destekleyin (Shift+Tıkla ile Destekçileri gör)", + "fdbosses.word.socials_word": "Sosyal Medya", + "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.stats": "Hasar:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Alet hasarının {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballToolDamagePercent}}%'i.\n\nEşya yetenek bekleme süresi:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballAbilityCooldown}} tik", + "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.info": "Malkuth'un çekirdeği.\n\nMalkuth ateş toplarını çağırabilmek için hasarı olan herhangi bir eşyaya takılabilir.\n\nBir eşyayı kullanarak, hedeflere bir yüzde oranında eşya hasarı veren ve onları yakan bir ateş topu salın.\n\nBir eşyayı kullanırken çömelerek, hedefleri yavaşlatan bir buz topu salın.", + "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_trophy.info": "Kahramanca işlerinizi sergilemek için bir Malkuth Kupası", + "fdbosses.tldr.malkuth": "Doğrudan saldırılamaz.\n\nBir oyuncu §cAteş§r'e zayıfken azaltılmış §bBuz§r hasarı alır ve eğer oyuncu §bBuz§r'a zayıfsa, tersi şekilde azaltılmış §cAteş§r hasarı alır.\n\nMevcut zayıflık nişangah üzerinde görülebilir.\n\nMalkuth'a saldırmak için arenadaki topları kullanın, sadece şu anda zayıf olduğunuz türdeki topu kullanabilirsiniz.", + "fdbosses.word.patrons": "Patronlar", + "fdbosses.word.boosters": "Destekçiler", + "fdbosses.word.not_updated": "Veriler henüz çevrimiçi güncellenmedi. Yeni aboneleri sonraki güncellemelerle ekleyeceğim.", + "fdbosses.word.core_lose": "UYARI: Bir eşyaya iki veya daha fazla farklı çekirdek koyamazsınız!", + "fdbosses.core_ability.lightning_core": "Hasarı olan eşyalarla birleştirilebilir. Vuruşta Chesed yıldırımlarını çağırma yeteneği kazandırır.", + "fdbosses.core_ability.fire_and_ice_core": "Hasarı olan eşyalarla birleştirilebilir. Eşya kullanımında Malkuth ateş toplarını çağırmaya izin verir." +}