From 2a11ea65b4252ed029a005716b6416cfd031f2f3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: liozek Date: Mon, 8 Jun 2020 14:11:15 -0300 Subject: [PATCH 1/4] Create BrazilianPortuguese.java --- .../translation/BrazilianPortuguese.java | 700 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 700 insertions(+) create mode 100644 src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java diff --git a/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java b/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java new file mode 100644 index 0000000..aa599e5 --- /dev/null +++ b/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java @@ -0,0 +1,700 @@ +package me.lkp111138.dealbot.translation; + +import me.lkp111138.dealbot.DealBot; +import me.lkp111138.dealbot.game.GamePlayer; +import me.lkp111138.dealbot.game.cards.Card; + +public class BrazilianPortuguese extends Translation { + public String BOT_NAME() { + return "jokedealbot"; + } + public String ERROR() { + return "Ocorreu um erro: "; + } + public String JOIN_SUCCESS() { +return "Você entrou em um jogo em %s! ID da Partida: %d"; + } + public String BACK_TO() { + return "Voltar para "; + } + public String JOINED_ANNOUNCEMENT() { +return "[%s] entrou na partida! %d de 5 entraram."; + } + public String START_ME_FIRST() { + return "Por favor, abra uma conversa privada comigo!"; + } + public String START_ME() { + return "Iniciar bot"; + } + public String EXTENDED_ANNOUNCEMENT() { +return "Estender por 30 segundos. %d segundos restantes para enviar /join"; + } + public String GAME_STARTING_ANNOUNCEMENT() { + return "A partida está começando, por favor, aguarde..."; + } + public String PROPERTY_NAME(int index) { + switch (index) { + case 0: + return "Rua Augusta"; + case 1: + return "Av. Europa"; + case 2: + return "Av. Pacaembú"; + case 3: + return "Copacabana"; + case 4: + return "Av. Atlântica"; + case 5: + return "Ipanema"; + case 6: + return "Botafogo"; + case 7: + return "Brooklin"; + case 8: + return "Flamengo"; + case 9: + return "Av. 9 de Julho"; + case 10: + return "Av. Brigadeiro Faria Lima"; + case 11: + return "Av. Rebouças"; + case 12: + return "Leblon"; + case 13: + return "Av. Presidente Vargas"; + case 14: + return "Av. Maracanã"; + case 15: + return "Av. Paulista"; + case 16: + return "Av. Brasil"; + case 17: + return "Jardim Europa"; + case 18: + return "Interlagos"; + case 19: + return "Morumbi"; + case 20: + return "Barra da Tijuca"; + case 21: + return "Rua Oscar Freire"; + case 22: + return "Aeroporto de Guarulhos"; + case 23: + return "Aeroporto de Congonhas"; + case 24: + return "Aeroporto de Brasília"; + case 25: + return "Aeroporto do Galeão"; + case 26: + return "Companhia Elétrica"; + case 27: + return "Companhia de Gás"; + } + return ""; + } + public String NO_OF_FULL_SETS(int sets) { + return String.format(" (%d conjuntos completos)", sets); + } + public String WILD_CARD() { + return "Curinga multicolorido"; + } + public String WILD_CARD(int g1, int g2) { + return "Curinga"; + } + public String ITS_MY_BDAY() { + return "É meu aniversário!"; + } + public String DEBT_COLLECTOR() { + return "Cobrador de dívidas"; + } + public String GO_PASS() { + return "Passe Livre"; + } + public String DBL_RENT() { + return "Aluguel em dobro"; + } + public String JUST_SAY_NO() { + return "Diga Não!"; + } + public String DEAL_BREAKER() { + return "Golpe Baixo"; + } + public String SLY_DEAL() { + return "Negociação Ligeira"; + } + public String HOUSE() { + return "Casa"; + } + public String HOTEL() { + return "Hotel"; + } + public String FORCED_DEAL() { + return "Negociação Forçada"; + } + public String WILDCARD_RENT(int g1, int g2) { + return String.format("Aluguel [%s / %s]", PROPERTY_GROUP(g1), PROPERTY_GROUP(g2)); + } + public String RAINBOW_RENT() { + return "Aluguel multicolorido"; + } + public String CURRENT_STATE() { + return "Estado atual:"; + } + public String CARDS_IN_HAND() { + return "Cartas na mão: "; + } + public String CARDS_IN_CURRENCY_DECK() { + return "Cartas na pilha de dinheiro: "; + } + public String PROPERTIES() { + return "Propriedades"; + } + public String PROPERTY_GROUP(int group) { + switch (group) { + case 0: + return "Marrom"; + case 1: + return "Violeta"; + case 2: + return "Rosa"; + case 3: + return "Laranja"; + case 4: + return "Vermelho"; + case 5: + return "Amarelo"; + case 6: + return "Verde"; + case 7: + return "Azul"; + case 8: + return "Aeroportos"; + case 9: + return "Serviços Públicos"; + } + return ""; + } + public String JUST_SAY_NO_DESC() { + return "Esta carta pode ser usada para neutralizar uma ação contra você, incluindo outro Diga Não!"; + } + public String PASS() { + return "Finalizar minha vez"; + } + public String MANAGE_CARD_MENU() { + return "Ajustar curingas e construções"; + } + public String CHOOSE_AN_ACTION(int remaining, int secs) { + return String.format("Escolha uma ação (%d restantes). Você tem %d segundos!", remaining, secs); + } + public String SELF_CURRENCY_DECK(int count, int total) { + return String.format("Pilha de dinheiro (%d / $ %dM): ", count, total); + } + public String JUST_SAY_NO_BTN(long count) { + return "Diga Não! (Você tem "+ count +") "; + } + public String NO() { + return "Não"; + } + public String PAYMENT_COLLECTION_MESSAGE_SAY_NO(int group, String collector, int amount) { + if (group < 10) { + return String.format("%s está coletando $ %dM de você como aluguel para o grupo %d! Deseja Dizer Não? ", + collector, amount, group); + } + if (group == 10) { + return String.format ("%s está coletando $ %dM como presente de aniversário de você! Deseja Dizer Não? ", + collector, amount); + } + if (group == 11) { + return String.format ("%s está cobrando uma dívida de $ %dM de você! Deseja Dizer Não? ", + collector, amount); + } + return ""; + } + public String PAYMENT_COLLECTION_MESSAGE(int group, String collector, int amount, int secs) { + if (group < 10) { + return String.format ("%s está coletando $ %dM de você como aluguel para o grupo%d ! Você tem %d segundos para escolher como pagar. ", + collector, amount, group, secs); + } + if (group == 10) { +return String.format ("%s está coletando $ %dM como presente de aniversário de você! Você tem %d segundos para escolher como pagar. ", + collector, amount, secs); + } + if (group == 11) { +return String.format ("%s está cobrando uma dívida de $ %dM de você! Você tem %d segundos para escolher como pagar. ", + collector, amount, secs); + } + return ""; + } + public String PAY(int value) { + return String.format ("Pagar ($ %dM)", value); + } + public String CHOOSE_CARD_TO_MANAGE() { + return "Escolha uma carta para gerenciar:"; + } + public String CHOOSE_RELOCATE() { + return "Escolha um grupo para mover esta carta:"; + } + public String GROUP_FULL() { + return "Este grupo está cheio"; + } + public String PAYMENT_TOO_LOW() { + return "O valor que você pagou é muito baixo"; + } + public String SAID_NO() { + return "Você usou Diga Não!"; + } + public String SB_SAID_NO(String name) { + return name + " usou Diga Não!"; + } + public String SAID_YES() { + return "Você não usou Diga Não!"; + } + public String PAYMENT_THX() { + return "Obrigado pelo seu pagamento - "; + } + public String DISPOSE_CARD(int remaining) { +return String.format ("Descarte algumas cartas para ficar com 7 cartas (%d restantes)", remaining); + } + public String BUILD_THIS_ON(String name) { +return String.format ("Construir %s em qual grupo?", name); + } + public String DEAL_BREAKER_DESC() { +return "Retira um conjunto completo de propriedades de um jogador, incluindo qualquer construção."; + } + public String WHOSE_DEAL_TO_BREAK() { + return "Em quem você aplicar o Golpe Baixo?"; + } + public String VICTIM_SAID_NO(String name) { + return name + " usou Diga Não!"; + } + public String DEAL_BREAKER_SAY_NO_PROMPT(String name, int group) { +return String.format ("%s usou o Golpe Baixo contra sua propriedade %s. Deseja dizer não?", name, PROPERTY_GROUP(group)); + } + public String YOU_HAVE_USED_AGAINST(String card, String against) { +return "Você usou " + card + " contra " + against; + } + public String YOU_HAVE_USED(String card) { +return "Você usou " + card; + } + public String SOMEONE_HAVE_USED_AGAINST(String user, String card, String against) { + return user + " usou " + card + " contra " + against; + } + public String SOMEONE_HAVE_USED(String user, String card) { + return user + " usou " + card; + } + public String DEBT_COLLECTOR_PROMPT(String victim) { +return "Cobrando dívida de $ 5M de " + victim; + } + public String DEBT_COLLECTOR_CHOOSE_PROMPT() { +return "Escolha um jogador para cobrar sua dívida"; + } + public String DEBT_COLLECTOR_DESC() { +return "Colete $ 5M de um jogador".; + } + public String DBL_RENT_DESC() { + return "Dobra o próximo aluguel que você coletar".; + } + public String DBL_RENT_MSG(int multiplier) { + return String.format ("O próximo aluguel que você coletar neste turno será multiplicado por %d.", multiplier); + } + public String FORCED_DEAL_DESC() { + return "Obtém uma propriedade de um jogador que não faz parte de um conjunto completo em troca de uma propriedade sua."; + } + public String FORCED_DEAL_TARGET() { + return "Quem vai participar desta negociação forçada?"; + } + public String FORCED_DEAL_CHOOSE_TARGET() { + return "Qual carta você quer?"; + } + public String FORCED_DEAL_CHOOSE_GIVE() { + return "Qual carta você oferece?"; + } + public String FORCED_DEAL_SAY_NO_PROMPT(GamePlayer player, Card card, int group, Card selfCard) { + return String.format ( "%s usou Negociação Forçada contra %s em %s por %s. Deseja dizer não?", player.getName (), card.getCardTitle (), PROPERTY_GROUP (group), selfCard.getCardTitle ()); + } + public String GO_PASS_DESC() { + return "Compre duas cartas do baralho"; + } + public String YOU_HAVE_DRAWN() { + return "Você comprou as seguintes cartas do baralho:\n"; + } + public String BUILDING_DESC(String name, int amt) { + return String.format ("Construir %s no topo de seu conjunto completo de propriedades para que seu aluguel seja aumentado em $ %dM", name, amt); + } + public String COLLECTING_BDAY() { + return "Coletando presente de aniversário de todos"; + } + public String BDAY_DESC() { + return "É seu aniversário! Todo mundo paga $ 2M como presente."; + } + public String RENT_CARD_DESC(int g1, int g2) { + return String.format ("Coleta aluguel para as propriedades %s ou %s de todos os jogadores", PROPERTY_GROUP (g1), PROPERTY_GROUP (g2)); + } + public String RAINBOW_RENT_CARD_DESC() { + return "Coletar aluguel para qualquer conjunto de propriedades de um jogador"; + } + public String YOU_HAVE_USED_RENT_FOR(String card, int group, int amount) { +return String.format ("Você usou %s para o grupo %s, coletando $ %dM.", card, PROPERTY_GROUP(group), amount); + } + public String SOMEONE_HAVE_USED_RENT_FOR(String name, String card, int group, int amount) { +return String.format ("%s usou %s para o grupo %s, coletando $ %dM.", name, card, PROPERTY_GROUP(group), amount); + } + public String YOU_HAVE_USED_RENT_FOR_AGAINST(String card, String victim, int group, int amount) { +return String.format ("Você usou %s para o grupo %s contra %s, coletando $ %dM.", card, PROPERTY_GROUP(group), victim, amount); + } + public String SOMEONE_HAVE_USED_RENT_FOR_AGAINST(String name, String card, String victim, int group, int amount) { +return String.format ("%s usou %s para o grupo %s contra %s, coletando $ %dM.", name, card, PROPERTY_GROUP(group), victim, amount); + } + public String COLLECTING_RENT(String from, int group, int amount) { +return String.format ("Coletando aluguel de $ %dM de %s para %s", amount, from == null ? "todo mundo": from, PROPERTY_GROUP(group)); + } + public String RENT_CHOOSE_GROUP() { +return "Escolha um grupo para cobrar aluguel:"; + } + public String RENT_CHOOSE_PLAYER() { +return "Escolha de quem vai cobrar esse aluguel:"; + } + public String SLY_DEAL_DESC() { +return "Pega uma propriedade de um jogador que não faz parte de um conjunto completo."; + } + public String SLY_DEAL_CHOOSE_PLAYER() { +return "Quem vai participar desta negociação ligeira?"; + } + public String SLY_DEAL_SAY_NO_PROMPT(String name, int group, String target) { +return String.format ("%s usou o Negociação Ligeira contra %s do grupo %s. Deseja dizer não?", name, target, PROPERTY_GROUP(group)); + } + public String ACTION_CARD_DESC(String title, String desc) { +return String.format ("Usar %s como moeda ou uma ação?\nDescrição da carta: %s", title, desc); + } + public String AS_CURRENCY() { +return "💵 Como moeda"; + } + public String AS_ACTION() { +return "🙋🏻‍♂️ Como ação"; + } + public String YOU_DEPOSITED(String title) { +return "Você depositou " + título + " em seu banco."; + } + public String SOMEONE_DEPOSITED(String name, String title) { + return name + " depositou " + title + " em seu banco."; + } + public String YOU_PLACED_PROP(String title) { + return "Você colocou " + title + " em suas propriedades."; + } + public String SOMEONE_PLACED_PROP(String name, String title) { + return name + " colocou " + title + " em suas propriedades."; + } + public String YOU_PLACED_PROP_AS(String title, int group) { + return "Você colocou " + title + " em suas propriedades como grupo " + PROPERTY_GROUP(group); + } + public String SOMEONE_PLACED_PROP_AS(String name, String title, int group) { + return name + " colocou " + title + " em suas propriedades como " + PROPERTY_GROUP(group); + } + public String WILDCARD_CHOOSE_GROUP() { +return "Usar essa carta em qual grupo?"; + } + public String SB_PAID_YOU(String name, String payment) { + return name + " pagou a você " + payment; + } + public String SB_PAID_SB(String name, String payee, String payment) { + return name + " pegou " + payee + " " + payment; + } + public String SAID_NO_PROMPT_SAY_NO(String name) { +return name + " usou Diga Não! Você gostaria de usar outro Diga Não contra isso?"; + } + public String SB_DISPOSED(String name, String card) { + return name + " descartou " + card; + } + public String YOU_DISPOSED(String card) { + return "Você descartou " + card; + } + public String PASS_ANNOUNCEMENT() { +return "%s finalizou a sua vez"; + } + public String WON_ANNOUNCEMENT(int tgid, String name) { +return String.format ("%2$s juntou com sucesso 3 conjuntos completos de propriedades e VENCEU!", tgid, name); + } + public String PASS_TIMEOUT() { +return "O tempo acabou!"; + } + public String PASS_CLICK() { +return "Você finalizou a sua vez."; + } + public String NEW_GAME_PROMPT() { +return "\nEnvie /play para iniciar um novo jogo"; + } + public String GAME_ENDED() { +return "Jogo encerrado"; + } + public String GAME_ENDED_ANNOUNCEMENT() { +return "Jogo encerrado. Envie /play para iniciar um novo"; + } + public String AFK_KILL() { +return "Parece que todo mundo está fora, parando o jogo!"; + } + public String YOUR_TURN_ANNOUNCEMENT() { +return "É a sua vez, %s, você tem %d segundos para jogar suas cartas!"; + } + public String ME_CMD_PMED() { +return "Enviei seu status no privado."; + } + public String PICK_CARDS() { +return "Escolha suas cartas"; + } + public String JOIN_PROMPT() { +return "Você tem %d segundos enviar /join"; + } + public String NO_GAME_TO_JOIN() { +return "Não há nenhum jogo para entrar aqui. Envie /play para iniciar um."; + } + public String GAME_STARTING() { +return "Um jogo está prestes a começar! Envie /join para participar."; + } + public String GAME_STARTED() { +return "O jogo já começou! Aguarde o término antes de iniciar um novo."; + } + public String GAME_START_ANNOUNCEMENT() { +return "[ %s] iniciou um novo jogo! Você tem %d segundos para enviar /join e participar\n\n ID do jogo: %d"; + } + public String NOTHING_ON_DESK() { +return "\nNão há nada sobre a mesa.\n"; + } + public String SORT_SUIT() { +return "Classificar por naipe"; + } + public String SORT_FACE() { +return "Classificar por face"; + } + public String FLEE_ANNOUNCEMENT() { +return "%s fugiu do jogo! %d jogador %s restante."; + } + public String MAINT_MODE_NOTICE() { +return "Bot está em manutenção, tente novamente mais tarde."; + } + public String CLOSE() { +return "Fechar"; + } + + public String ACHIEVEMENT_UNLOCKED() { +return "Conquista desbloqueada!\n"; + } + public String ACHV_TITLE(DealBot.Achievement ach) { +switch (ach) { + case MASTER: + return "Mestre"; + case WINNER: + return "Vencedor"; + case ADEPTED: +return "Adepto"; + case MANSION: + return "Mansão"; + case ADDICTED: + return "Viciado"; + case FAMILIAR: + return "Familiar"; + case THANK_YOU: + return "Obrigado!"; + case SHOCK_BILL: +return "Conta assustadora"; + case WELCOME_HOME: + return "Bem-vindo ao lar!"; + case HOTEL_MANAGER: +return "Gerente de Hotel"; + case RENT_COLLECTOR: +return "Coletor de Aluguel"; + case GETTING_STARTED: +return "Começando"; + case WHERE_DID_IT_GO: +return "Para onde foi?"; + case NICE_DEAL_WITH_U: +return "Bom negociar com você!"; + case WHAT_WAS_THIS_DEBT: +return "O que era essa dívida?"; + case YOUR_PROPERTY_ISNT_YOURS: +return "Sua propriedade não é sua"; + case PLAY_WITH_MINT: +return "Precisa de hortelã?"; + } + return ""; + } + public String ACHV_DESC(DealBot.Achievement ach) { +switch (ach) { + case MASTER: +return "Ganhe 50 jogos."; + case WINNER: +return "Ganhe um jogo."; + case ADEPTED: +return "Ganhe 10 jogos."; + case MANSION: +return "Construa uma casa em todo o seu conjunto de propriedades."; + case ADDICTED: +return "Jogue 50 jogos."; + case FAMILIAR: +return "Jogue 10 jogos"; + case THANK_YOU: +return "Colete um aluguel de mais de $ 20M. Deve ser uma delícia."; + case SHOCK_BILL: +return "Pague um aluguel de mais de $ 20M. Isso deve doer..."; + case WELCOME_HOME: +return "Seja cobrado de um aluguel uma vez."; + case HOTEL_MANAGER: +return "Construa um hotel em todo o seu conjunto de propriedades."; + case RENT_COLLECTOR: + return "Cobre aluguel uma vez."; + case GETTING_STARTED: +return "Jogue um jogo."; + case WHERE_DID_IT_GO: +return "Consiga algo roubado por ser o alvo de uma Negociação Ligeira."; + case NICE_DEAL_WITH_U: +return "Seja forçado a uma negociação pelo Negociação Forçada."; + case WHAT_WAS_THIS_DEBT: +return "Seja forçado a pagar uma dívida."; + case YOUR_PROPERTY_ISNT_YOURS: +return "Tenha todo o seu conjunto completo e valioso tirado de alguém."; + case PLAY_WITH_MINT: +return "Jogue um jogo com o desenvolvedor."; + } + return ""; + } + + public String ACHV_UNLOCKED() { +return "Conquista desbloqueada:\n"; + } + + public String A_TOTAL_OF() { +return "Um total de %d."; + } + + public String HELP() { +return "Comandos\n" + + "\n" + +"/stats - Veja suas estatísticas.\n" + +"/achv - Veja suas conquistas.\n" + +"/help - Mostra ajuda.\n" + +"/howto - Mostra as regras.\n" + + "\n" + +"Somente comandos em grupo\n" + + "\n" + +"/play - Inicia um novo jogo.\n" + +"/startgame - Mesma coisa de /play\n" + +"/join - Entra em um jogo.\n" + +"/flee - Sai de um jogo enquanto ainda estão entrando jogadores.\n" + +"/extend - Estende o período de entrada de jogadores.\n" + + "\n" + +"Comandos só para admins do grupo\n" + + "\n" + +"/config - Altera a configuração do jogo, abre no PV.\n" + +"/setlang - Altera o idioma do jogo.\n" + + "\n" + +"Técnico\n" + + "\n" + +"/runinfo - Exibe algumas informações.\n" + +"/ping - Comando desconhecido."; + } + + public String ACHIEVEMENT_TITLE(String achv_key) { + return ACHV_TITLE(DealBot.Achievement.valueOf(achv_key)); + } + + public String ACHIEVEMENT_DESC(String achv_key) { + switch (achv_key) { + case "FIRST_GAME": +return "Jogue seu primeiro jogo."; + case "FIRST_WIN": +return "Ganhe um jogo."; + case "PLAY_WITH_MINT": +return "Jogue um jogo com o desenvolvedor."; + case "FIRST_BLOOD": +return "Perca um jogo junto com algumas fichas."; + case "ROOKIE": +return "Jogue 50 jogos."; + case "FAMILIARIZED": +return "Jogue 200 jogos."; + case "ADDICTED": +return "Jogue 1000 jogos. Adora o jogo, não é?"; + case "AMATEUR": +return "Ganhe 20 jogos."; + case "ADEPT": +return "Ganhe 100 jogos. Isso é impressionante."; + case "EXPERT": +return "Ganhe 500 jogos. Isso é loucura!"; + case "LOSE_IT_ALL": +return "Perca um jogo sem jogar uma única carta. Ops."; + case "DEEP_FRIED": +return "Ganhe um jogo enquanto seus oponentes não têm chance de jogar uma única carta."; + default: + return achv_key; + } + } + + public String JOIN_69_PROTEST() { +return "Ele morreu porque caiu de um estacionamento de alguns metros de altura sobre um muro de mais de um metro e meio, supostamente correndo, evitando a polícia e gás lacrimogêneo.\n" + + "https://www.scmp.com/news/hong-kong/politics/article/3036833/hong-kong-student-who-suffered-severe-brain-injury-after\n" + +"Use /toggle69 para desativar esta mensagem."; + } + + @Override + public String OCT_5_STRIKE() { +return "\n\nEste bot suspendeu seu serviço hoje."; + } + + public String GAME_ENDED_ERROR() { +return "Ocorreu um erro! O jogo não responde! "; + } + + public String NEXT_GAME_QUEUED(String name) { +return String.format ("Você será notificado quando um jogo estiver prestes a começar em %s", name); + } + + public String GAME_STARTING_IN(String name) { +return String.format ("Um jogo está prestes a começar em %s", name); + } + + public String CANCEL() { +return "Cancelar"; + } + + public String SB_IS_ELIMINATED(String name) { + return String.format ("%s esteve ausente por 3 turnos. Está fora!", name); + } + + public String LONE_WIN(int tgid, String name) { +return String.format ("Todo mundo foi eliminado, %2$s permaneceu e VENCEU.", tgid, name); + } + + @Override + public String HOW_TO_PLAY() { + return "Como jogar:\n" + +"Monopoly Deal é um jogo baseado em turnos. A ordem de jogo é determinada aleatoriamente no início.\n" + +"Você compra 2 cartas do baralho e pode jogar no máximo 3 cartas. Se você iniciar o turno sem cartas na mão, irá comprar 5 cartas.\n" + +"Todas as cartas de moeda e catas de ação podem ser depositadas em seu banco para uso posterior.\n" + +"Ao pagar aluguéis e taxas, você pode usar toda a moeda e propriedades baixadas na mesa, nada mais. Não é permitido troco.\n" + +"Quando terminar o turno, toque \""+ PASS() +"\".\n" + +"Você pode ter no máximo 7 cartões em sua mão. Se você tiver mais de 7 cartas quando terminar o seu turno, deverá descartar algumas delas para permanecer dentro do limite.\n" + +"Para vencer você deve coletar 3 conjuntos completos de propriedades.\n" + + "\n" + +"Cartas de ação:\n" + + "1. " + SLY_DEAL() + ":" + SLY_DEAL_DESC() + "\n" + + "2. " + FORCED_DEAL() + ":" + FORCED_DEAL_DESC() + "\n" + + "3. " + DEAL_BREAKER() + ":" + DEAL_BREAKER_DESC() + "\n" + + "4. " + JUST_SAY_NO() + ":" + JUST_SAY_NO_DESC() + "\n" + + "5. " + DEBT_COLLECTOR() + ":" + DEBT_COLLECTOR() + "\n" + + "6. " + ITS_MY_BDAY() + ":" + BDAY_DESC() + "\n" + + "7. " + DBL_RENT() + ":" + DBL_RENT() + "\n" + + "8. " + GO_PASS() + ":" + GO_PASS_DESC() + "\n" + + "9. " + HOUSE() + ":" + BUILDING_DESC(HOUSE(), 3) + "\n" + + "10. " + HOTEL() + ":" + BUILDING_DESC(HOTEL(), 4); + } + + @Override + public String STATS(int id, String name, int win, int total, float timePlayed, int cardsPlayed, int currency, int properties, int rent) { +return String.format("Estatísticas do Monopoly Deal para %s:\n", id, name) + +String.format ("Vitórias/Total de jogos: %d / %d (%.2f%%)\n", win, total, 100.0 * win / total) + +String.format ("Total em minutos do jogo: %.1f\n", timePlayed) + +String.format ("Número de cartas jogadas: %d\n", cardsPlayed) + +String.format ("Moedas coletadas: $ %dM \n", currency) + +String.format ("Propriedades coletadas: %d\n", properties) + String.format("Aluguel coletado: $ %dM\n", rent); + } +} From e0531a6c05d4122dbe065e2027558d3d138feb31 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: liozek Date: Mon, 8 Jun 2020 17:01:30 -0300 Subject: [PATCH 2/4] Update BrazilianPortuguese.java --- .../translation/BrazilianPortuguese.java | 64 +++++++++---------- 1 file changed, 32 insertions(+), 32 deletions(-) diff --git a/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java b/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java index aa599e5..e9369c7 100644 --- a/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java +++ b/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java @@ -89,7 +89,7 @@ public String PROPERTY_NAME(int index) { case 26: return "Companhia Elétrica"; case 27: - return "Companhia de Gás"; + return "Companhia de Água"; } return ""; } @@ -97,49 +97,49 @@ public String NO_OF_FULL_SETS(int sets) { return String.format(" (%d conjuntos completos)", sets); } public String WILD_CARD() { - return "Curinga multicolorido"; + return "🃏 Curinga 🔴🟠🟡🟢🔵🟣⚫️🟤✈️💡"; } public String WILD_CARD(int g1, int g2) { - return "Curinga"; + return "🃏 Curinga"; } public String ITS_MY_BDAY() { - return "É meu aniversário!"; + return "🎂 É meu aniversário!"; } public String DEBT_COLLECTOR() { - return "Cobrador de dívidas"; + return "🚪 Cobrador de dívidas"; } public String GO_PASS() { - return "Passe Livre"; + return "🎟 Passe Livre"; } public String DBL_RENT() { - return "Aluguel em dobro"; + return "2️⃣ Aluguel em dobro"; } public String JUST_SAY_NO() { - return "Diga Não!"; + return "🙅 Diga Não!"; } public String DEAL_BREAKER() { - return "Golpe Baixo"; + return "😎 Golpe Baixo"; } public String SLY_DEAL() { - return "Negociação Ligeira"; + return "📨 Negociação Ligeira"; } public String HOUSE() { - return "Casa"; + return "🏠 Casa"; } public String HOTEL() { - return "Hotel"; + return "🏨 Hotel"; } public String FORCED_DEAL() { - return "Negociação Forçada"; + return "🔄 Negociação Forçada"; } public String WILDCARD_RENT(int g1, int g2) { - return String.format("Aluguel [%s / %s]", PROPERTY_GROUP(g1), PROPERTY_GROUP(g2)); + return String.format("✍️ Aluguel [%s / %s]", PROPERTY_GROUP(g1), PROPERTY_GROUP(g2)); } public String RAINBOW_RENT() { - return "Aluguel multicolorido"; + return "✍️ Aluguel 🔴🟠🟡🟢🔵🟣⚫️🟤✈️💡"; } public String CURRENT_STATE() { - return "Estado atual:"; + return "ℹ️ Estado atual:"; } public String CARDS_IN_HAND() { return "Cartas na mão: "; @@ -153,25 +153,25 @@ public String PROPERTIES() { public String PROPERTY_GROUP(int group) { switch (group) { case 0: - return "Marrom"; + return "🟤"; case 1: - return "Violeta"; + return "🟣"; case 2: - return "Rosa"; + return "⚫️"; case 3: - return "Laranja"; + return "🟠"; case 4: - return "Vermelho"; + return "🔴"; case 5: - return "Amarelo"; + return "🟡"; case 6: - return "Verde"; + return "🟢"; case 7: - return "Azul"; + return "🔵"; case 8: - return "Aeroportos"; + return "✈️"; case 9: - return "Serviços Públicos"; + return "💡"; } return ""; } @@ -257,7 +257,7 @@ public String DISPOSE_CARD(int remaining) { return String.format ("Descarte algumas cartas para ficar com 7 cartas (%d restantes)", remaining); } public String BUILD_THIS_ON(String name) { -return String.format ("Construir %s em qual grupo?", name); +return String.format ("Construir %s em qual grupo?", name); } public String DEAL_BREAKER_DESC() { return "Retira um conjunto completo de propriedades de um jogador, incluindo qualquer construção."; @@ -311,7 +311,7 @@ public String FORCED_DEAL_CHOOSE_GIVE() { return "Qual carta você oferece?"; } public String FORCED_DEAL_SAY_NO_PROMPT(GamePlayer player, Card card, int group, Card selfCard) { - return String.format ( "%s usou Negociação Forçada contra %s em %s por %s. Deseja dizer não?", player.getName (), card.getCardTitle (), PROPERTY_GROUP (group), selfCard.getCardTitle ()); + return String.format ( "%s usou Negociação Forçada contra %s em %s por %s. Deseja dizer não?", player.getName (), card.getCardTitle (), PROPERTY_GROUP (group), selfCard.getCardTitle ()); } public String GO_PASS_DESC() { return "Compre duas cartas do baralho"; @@ -329,7 +329,7 @@ public String BDAY_DESC() { return "É seu aniversário! Todo mundo paga $ 2M como presente."; } public String RENT_CARD_DESC(int g1, int g2) { - return String.format ("Coleta aluguel para as propriedades %s ou %s de todos os jogadores", PROPERTY_GROUP (g1), PROPERTY_GROUP (g2)); + return String.format ("Coleta aluguel para as propriedades %s ou %s de todos os jogadores", PROPERTY_GROUP (g1), PROPERTY_GROUP (g2)); } public String RAINBOW_RENT_CARD_DESC() { return "Coletar aluguel para qualquer conjunto de propriedades de um jogador"; @@ -347,7 +347,7 @@ public String SOMEONE_HAVE_USED_RENT_FOR_AGAINST(String name, String card, Strin return String.format ("%s usou %s para o grupo %s contra %s, coletando $ %dM.", name, card, PROPERTY_GROUP(group), victim, amount); } public String COLLECTING_RENT(String from, int group, int amount) { -return String.format ("Coletando aluguel de $ %dM de %s para %s", amount, from == null ? "todo mundo": from, PROPERTY_GROUP(group)); +return String.format ("Coletando aluguel de $ %dM de %s para %s", amount, from == null ? "todo mundo": from, PROPERTY_GROUP(group)); } public String RENT_CHOOSE_GROUP() { return "Escolha um grupo para cobrar aluguel:"; @@ -362,7 +362,7 @@ public String SLY_DEAL_CHOOSE_PLAYER() { return "Quem vai participar desta negociação ligeira?"; } public String SLY_DEAL_SAY_NO_PROMPT(String name, int group, String target) { -return String.format ("%s usou o Negociação Ligeira contra %s do grupo %s. Deseja dizer não?", name, target, PROPERTY_GROUP(group)); +return String.format ("%s usou o Negociação Ligeira contra %s do grupo %s. Deseja dizer não?", name, target, PROPERTY_GROUP(group)); } public String ACTION_CARD_DESC(String title, String desc) { return String.format ("Usar %s como moeda ou uma ação?\nDescrição da carta: %s", title, desc); @@ -689,7 +689,7 @@ public String HOW_TO_PLAY() { @Override public String STATS(int id, String name, int win, int total, float timePlayed, int cardsPlayed, int currency, int properties, int rent) { -return String.format("Estatísticas do Monopoly Deal para %s:\n", id, name) + +return String.format("Estatísticas do Monopoly Deal para %s:\n", id, name) + String.format ("Vitórias/Total de jogos: %d / %d (%.2f%%)\n", win, total, 100.0 * win / total) + String.format ("Total em minutos do jogo: %.1f\n", timePlayed) + String.format ("Número de cartas jogadas: %d\n", cardsPlayed) + From b63b8a9139538c69b275b1fa5e1688909a493243 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: liozek Date: Tue, 9 Jun 2020 09:46:39 -0300 Subject: [PATCH 3/4] Update BrazilianPortuguese.java --- .../me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java b/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java index e9369c7..79aeb20 100644 --- a/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java +++ b/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java @@ -121,7 +121,7 @@ public String DEAL_BREAKER() { return "😎 Golpe Baixo"; } public String SLY_DEAL() { - return "📨 Negociação Ligeira"; + return "⬅️ Negociação Ligeira"; } public String HOUSE() { return "🏠 Casa"; @@ -693,7 +693,7 @@ public String STATS(int id, String name, int win, int total, float timePlayed, i String.format ("Vitórias/Total de jogos: %d / %d (%.2f%%)\n", win, total, 100.0 * win / total) + String.format ("Total em minutos do jogo: %.1f\n", timePlayed) + String.format ("Número de cartas jogadas: %d\n", cardsPlayed) + -String.format ("Moedas coletadas: $ %dM \n", currency) + +String.format ("Dinheiro coletadas: $ %dM \n", currency) + String.format ("Propriedades coletadas: %d\n", properties) String.format("Aluguel coletado: $ %dM\n", rent); } From d257611abcb2da79c5b25d631ea15a4ab72852a3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: liozek Date: Tue, 9 Jun 2020 09:48:15 -0300 Subject: [PATCH 4/4] Update BrazilianPortuguese.java --- .../me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java b/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java index 79aeb20..79b1d70 100644 --- a/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java +++ b/src/main/java/me/lkp111138/dealbot/translation/BrazilianPortuguese.java @@ -693,7 +693,7 @@ public String STATS(int id, String name, int win, int total, float timePlayed, i String.format ("Vitórias/Total de jogos: %d / %d (%.2f%%)\n", win, total, 100.0 * win / total) + String.format ("Total em minutos do jogo: %.1f\n", timePlayed) + String.format ("Número de cartas jogadas: %d\n", cardsPlayed) + -String.format ("Dinheiro coletadas: $ %dM \n", currency) + +String.format ("Dinheiro coletado: $ %dM \n", currency) + String.format ("Propriedades coletadas: %d\n", properties) String.format("Aluguel coletado: $ %dM\n", rent); }