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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlePlayer : MonoBehaviour
{
public int A, B, result; //Variaveis para metodo ResultadoSoma
public bool condic1, condic2, tudoverdadeiro;
public int ladoX, ladoY, altura, volume; //Variaveis para metodo VolumeDoQuadrado
public Aula codigo; //declarando o construtor da classe
public int receptor; //variavel que irá receber outras advindas de outro script
int ResultadoSoma(int valor1, int valor2) //Metodo que retorna o resultado da soma de 2 parametros inteiros
{
return valor1 + valor2;
}
bool AmbasVerdadeiras(bool cond1, bool cond2) //Metodo que retorna o resultado da soma de 2 parametros booleanos
{
if (cond1 == true && cond2 == true)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int VolumeDoQuadrado(int ladoX, int ladoY, int altura) //Metodo que retorna o resultado do calculo do volume de um quadrado, utilizando 3 parametros
{
return ladoX * ladoY * altura;
}
void Start()
{
int receberNumero = Aula.numero; //utilizando variável estática declarada no outro script
receptor = codigo.num; //utilizando uma variavel publica de outro script
}
void Update()
{
result = ResultadoSoma(A, B); //chamando o metodo e passando 2 variáveis como parametro a fim de atribuir o valor de retorno do metodo na variavel result
volume = VolumeDoQuadrado(ladoX, ladoY, altura); //chamando o metodo e passando 3 variáveis como parametro a fim de atribuir o valor de retorno do metodo na variavel volume
tudoverdadeiro = AmbasVerdadeiras(condic1, condic2); //chamando o metodo e passando 2 variáveis como parametro a fim de atribuir o valor de retorno do metodo na variavel tudoverdadeiro
}
}