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docs: Day 2 Chrome DevTools Layers 탭을 통한 GPU 가속 시각화 및 검증 #8

@PaleBlueNote

Description

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🎯 Goal

Day 1에서 구현한 transform 기반 애니메이션이 실제 브라우저 렌더링 엔진 내부에서 어떻게 처리되는지 Chrome DevTools 'Layers' 탭을 통해 시각적으로 검증한다.

🔬 Analysis Method

  1. CPU Mode (Reflow): left 속성 변경 시 레이어 상태 확인.
  2. GPU Mode (Composite): transform 속성 및 will-change 적용 시 레이어 분리(Layer Promotion) 여부 확인.

📊 Observations

  • CPU Mode: 단일 레이어(#document)만 존재하며, 매 프레임마다 전체 비트맵이 다시 그려짐(Repaint).
  • GPU Mode: 각 아이템(div)이 **개별 레이어(초록색 사각형)**로 승격되어 3D 공간에 분리됨을 확인.
  • Layers 탭: 3D View를 통해 다수의 텍스처가 VRAM에 로드되어 있음을 시각적으로 확인함.

💡 Conclusion

GPU 가속은 요소를 **별도의 텍스처(Texture)**로 분리하여 메인 스레드의 페인트 작업을 건너뛰게 함으로써 성능을 향상시킨다. 단, 과도한 레이어 생성은 VRAM 사용량을 증가시키므로 주의가 필요하다.

📸 Screenshots

개발자 도구 - Layers 탭


GPU Accelerated

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CPU Software Mode

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Metadata

Metadata

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documentationImprovements or additions to documentation

Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

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