From 0ffdfc39f1c6b27cc0c38ac3dab1d61fc980fe9e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jakub Date: Sat, 7 Feb 2026 12:43:39 +0100 Subject: [PATCH] Update Polish translate --- lang/pl.json | 202 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----- 1 file changed, 184 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json index 4e442fb9..b05fa69b 100644 --- a/lang/pl.json +++ b/lang/pl.json @@ -1,11 +1,10 @@ { "I18N": { "LANGUAGE": "Polski", - "MAINTAINERS": "ghost#2000" + "MAINTAINERS": "zagrywka" }, - "CONTROLS": { - "Effects": "Sterowanie efektami", + "Effects": "Sterowanie FXMaster", "SpecialFX": "Efekty animacji", "ParticleEffects": "Efekty cząsteczkowe", "InvertMask": "Odwróć maskę efektu cząsteczkowego", @@ -14,7 +13,6 @@ "ClearFX": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry", "ToolsActive": "Narzędzia aktywne" }, - "FXMASTER": { "Common": { "ParticleEffect": "Efekt cząsteczkowy", @@ -45,9 +43,25 @@ "Interface": "Interfejs", "Music": "Muzyka", "EnableTooltips": "Włącz podpowiedzi", - "EnableTooltipsHint": "Włącza opisy podpowiedzi dla parametrów efektów cząsteczkowych i filtrów." + "EnableTooltipsHint": "Włącza opisy podpowiedzi dla parametrów efektów cząsteczkowych i filtrów.", + "HideEffects": "Ukryj efekty", + "HideParticleEffectsTitle": "Ukryj efekty cząsteczkowe", + "HideFilterEffectsTitle": "Ukryj filtry efektów", + "HiddenEffectsHint": "Przełącz efekty, aby ukryć je z tej listy zarządzania (dla każdego użytkownika). Ukryte efekty nadal można włączyć za pośrednictwem API.", + "ActiveEffectTooltip": "Obecnie aktywny", + "HideEffectsTooltip": "Ukryte efekty: {count}", + "ApiEffects": "Efekty API", + "ApiEffectsManagementTitle": "Efekty API", + "ApiEffectsKind": "Rodzaj", + "ApiEffectsName": "Nazwa", + "ApiEffectsType": "Typ", + "ApiEffectsActions": "Akcje", + "ApiEffectsDelete": "Usuń", + "ApiEffectsDetails": "Parametry API", + "ApiEffectsNone": "W tej scenie nie są aktywne żadne efekty API.", + "ApiEffectsKindParticle": "Cząsteczkowy", + "ApiEffectsKindFilter": "Filtr" }, - "Params": { "Saturation": "Saturacja", "Gamma": "Gamma", @@ -106,9 +120,82 @@ "WobbleFrequency": "Częstotliwość wahań", "Streakiness": "Pasmo", "Lift": "Unoszenie", - "Rainbow": "Tęcza" + "Rainbow": "Tęcza", + "FrostStrength": "Siła mrozu", + "Depth": "Głębokość", + "VeinStrength": "Siła żyłek", + "WaterTint": "Barwa wody", + "WaterStrength": "Siła wody", + "WaterSpeed": "Szybkość wody", + "SheenStrength": "Siła połysku", + "SheenTint": "Barwa połysku", + "ReflectionStrength": "Siła odbicia", + "ReflectionDistance": "Dystans odbicia", + "ReflectionBlur": "Rozmycie odbicia", + "ReflectionFresnel": "Odbicie Fresnela", + "FillMode": "Tryb wypełniania", + "Slices": "Fragmenty", + "Offset": "Przesunięcie", + "RedX": "Czerwony X", + "RedY": "Czerwony Y", + "GreenX": "Zielony X", + "GreenY": "Zielony Y", + "BlueX": "Niebieski X", + "BlueY": "Niebieski Y", + "Seed": "Ziarno", + "RefreshRate": "Częstotliwość odświeżania", + "SliceEnable": "Włącz przekroje", + "SliceCrosshatch": "Przecięcie przekrojów", + "SliceCount": "Liczba przekrojów", + "SliceSpeed": "Szybkość przekrojów", + "SliceBurstRate": "Losowość przekrojów", + "SliceOffset": "Przesunięcie przekrojów", + "SliceDirection": "Kierunek przekrojów", + "SlicePixelation": "Pikselizacja przekrojów", + "SliceShardAngle": "Kąt cięcia przekrojów", + "SliceRedX": "Czerwony X przekroju", + "SliceRedY": "Czerwony Y przekroju", + "SliceGreenX": "Zielony X przekroju", + "SliceGreenY": "Zielony Y przekroju", + "SliceBlueX": "Niebieski X przekroju", + "SliceBlueY": "Niebieski Y przekroju", + "MatrixGlyphs": "Włącz glify", + "GlyphDirection": "Kierunek glifów", + "GlyphColor": "Barwa glifów", + "GlyphIntensity": "Intensywność glifów", + "GlyphCellSize": "Rozmiar komórki glifów", + "GlyphMoveSpeed": "Szybkość glifów", + "GlyphDensity": "Gęstość glifów", + "GlyphSlicePct": "% przekrojów glifów", + "GlyphFlickerSpeed": "Szybkość migotania glifów", + "TopDown": "Od góry do dołu", + "DirectionalMovement": "Ruch kierunkowy", + "Spread": "Rozproszenie kierunkowe", + "FishType": { + "Name": "Rodzaj ryby", + "Koi": "Karp koi", + "KoiSpirit": "Duch karpia koi", + "KoiPainted": "Malowany karp koi", + "Betta": "Bojownik", + "MantaRay": "Diabeł morski", + "MantaRaySpirit": "Duch diabła morskiego", + "MantaRayPainted": "Malowany diabeł morski", + "BettaRainbow": "Tęczowy bojownik", + "BettaBluePink": "Niebieski / różowy bojownik", + "BettaPurple": "Fioletowy bojownik", + "BettaGreen": "Zielony bojownik", + "BettaRed": "Czerwony bojownik", + "BettaRedYellow": "Czerwony / żółty bojownik" + }, + "FishAnimations": { + "Glide": "Szybowanie", + "Swim": "Pływanie", + "Mixed": "Mieszane" + }, + "RotationStrength": "Siła obrotu", + "Trail": "Ścieżka", + "LateralMovement": "Ruch boczny" }, - "ParamTooltips": { "Saturation": "Intensywność koloru. 0 = skala szarości; 1 = oryginał; >1 = przesycone.", "Gamma": "Krzywa półcieni. Niższa wartość rozjaśnia półcienie, wyższa przyciemnia półcienie.", @@ -165,9 +252,50 @@ "WobbleFrequency": "Kontroluje szybkość drgań cząstek. Wyższa wartość = szybsze drgania.", "Streakiness": "Kontroluje stopień rozciągnięcia i pasmowości filtra wzdłuż ścieżki ruchu. Niższe wartości wyglądają bardziej jak jednolita mgła, wyższe wartości tworzą dłuższe smugi.", "Lift": "Kontroluje grubość filtra w środkowej części każdego arkusza w porównaniu z jego krawędziami. Niższe wartości zapewniają bardziej płaski i równomierny efekt, natomiast wyższe wartości sprawiają, że środek jest gęstszy, a krawędzie cieńsze, co dodaje głębi, ale zmniejsza ogólne pokrycie.", - "Rainbow": "Zastępuje opcję Barwy i włącza losowy efekt tęczy na cząstkach." + "Rainbow": "Zastępuje opcję Barwy i włącza losowy efekt tęczy na cząstkach.", + "FrostStrength": "Kontroluje intensywność zabarwienia sceny przez lodową zasłonę (szron). Wyższa wartość = bardziej matowy wygląd lodu.", + "Depth": "Kontroluje wpływ warstwy pod lodem (ruch/kaustyka). Wyższa wartość = większa widoczna głębokość pod lodem.", + "VeinStrength": "Ciemnieje i dodaje subtelną strukturę przypominającą żyłki w lodzie. 0 wyłącza żyłki.", + "WaterTint": "Kolor odcienia dla animowanej warstwy wody pod lodem.", + "WaterStrength": "Siła animowanego załamania światła i zabarwienia wody pod lodem. Wyższa wartość = bardziej widoczny ruch.", + "WaterSpeed": "Szybkość ruchu wody pod lodem. Wyższa wartość = szybszy ruch.", + "SheenStrength": "Siła warstwy podkreślającej połysk lodu. Wyższa wartość = jaśniejszy połysk.", + "SheenTint": "Kolor odcienia dla warstwy podkreślającej połysk.", + "ReflectionStrength": "Siła próbkowania typu odbicia dla lodu błyszczącego. Wyższa wartość = silniejsze odbicie.", + "ReflectionDistance": "Jak daleko jest próbkowane/przesunięte odbicie. Wyższa wartość = bardziej wyraźne przesunięcie odbicia.", + "ReflectionBlur": "Rozmycie zastosowane do próbki odbicia. Wyższa wartość = bardziej miękkie odbicie.", + "ReflectionFresnel": "Kontroluje, w jakim stopniu odbicie zależy od kąta widzenia. Wyższa wartość = bardziej ograniczone odbicie, z większym naciskiem na krawędzie.", + "SliceEnable": "Włącza przesunięcie przekrojów i podział RGB.", + "SliceCrosshatch": "Dodaje drugi wzór pasków w innej fazie, aby uzyskać efekt krzyżowego cieniowania.", + "SliceCount": "Liczba poziomych przekrojów. Wyższa wartość = bardziej fragmentaryczne przekroje.", + "SliceSpeed": "Szybkość przewijania wzorca przekroju. Wartość 0 wyłącza przewijanie przekroju.", + "SliceBurstRate": "Jak często rozmiary/przesunięcia przekrojów są ponownie losowane, w sekundach. 0 wyłącza losowanie.", + "SliceOffset": "Maksymalna wartość przemieszczenia dla każdego przekroju.", + "SliceDirection": "Kierunek (w stopniach), w którym następuje przemieszczenie przekrojów.", + "SlicePixelation": "Dodaje blokowe kroki pikseli do przekrojów. 0 = płynne.", + "SliceShardAngle": "Dodaje do przekrojów kanciaste ścinanie przypominające odłamki. 0 = brak.", + "SliceRedX": "Przesunięcie kanału czerwonego X (podział chromatyczny).", + "SliceRedY": "Przesunięcie kanału czerwonego Y (podział chromatyczny).", + "SliceGreenX": "Przesunięcie kanału zielonego X (podział chromatyczny).", + "SliceGreenY": "Przesunięcie kanału zielonego Y (podział chromatyczny).", + "SliceBlueX": "Przesunięcie kanału niebieskiego X (podział chromatyczny).", + "SliceBlueY": "Przesunięcie kanału niebieskiego Y (podział chromatyczny).", + "MatrixGlyphs": "Wzorzec nakładki glifu.", + "MatrixDirection": "Kierunek (w stopniach) orientacji pola glifu.", + "GlyphColor": "Kolor odcienia dla glifów. Przełącz opcję Zastosuj na wyłączoną, aby zamiast tego użyć trybu tęczy.", + "GlyphIntensity": "Jasność nakładki glifu. 0 wyłącza widoczność glifu.", + "GlyphCellSize": "Rozmiar każdego pola glifu w pikselach.", + "GlyphMoveSpeed": "Szybkość symulacji ruchu glifów. 0 wyłącza ruch.", + "GlyphDensity": "Ile kolumn glifów jest aktywnych. 0 = żadna; 1 = wszystkie kolumny.", + "GlyphSlicePct": "Jeśli włączono przekroje, jaka część regionu przekroju otrzymuje glify.", + "GlyphFlickerSpeed": "Jak szybko migają glify. 0 wyłącza migotanie.", + "TopDown": "Efekt odtwarzania w trybie odgórnym", + "DirectionalMovement": "Efekt odtwarzania w określonym kierunku", + "Spread": "Określ przesunięcie rozrzutu względem kierunku w stopniach", + "RotationStrength": "Jak silnie cząsteczki obracają się podczas ruchu. Wyższa wartość = większy obrót.", + "Trail": "Intensywność/długość śladu za cząstkami. Wyższa wartość = dłuższe/silniejsze ślady.", + "LateralMovement": "Dodaje płynne dryfowanie na boki do ruchu cząstek. Wyższa wartość = większe dryfowanie boczne." }, - "Particles": { "Groups": { "Other": "Inne", @@ -186,7 +314,6 @@ "Fog": "Mgła", "AutumnLeaves": "Jesienne liście", "Rain": "Deszcz", - "RainTop": "Deszcz z góry", "Rats": "Szczury", "Snow": "Śnieg", "Snowstorm": "Burza śnieżna", @@ -198,6 +325,7 @@ "MagicCrystals": "Magiczne kryształy", "Ghosts": "Duchy", "Sandstorm": "Burza piaskowa", + "Fish": "Ryba", "BatsWeatherEffectsConfig": "Nietoperze (FXMaster)", "BirdsWeatherEffectsConfig": "Ptaki (FXMaster)", "BubblesWeatherEffectsConfig": "Bąbelki (FXMaster)", @@ -208,7 +336,6 @@ "FogWeatherEffectsConfig": "Mgła (FXMaster)", "AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "Jesienne liście (FXMaster)", "RainWeatherEffectsConfig": "Deszcz (FXMaster)", - "RainTopWeatherEffectsConfig": "Deszcz z góry (FXMaster)", "RatsWeatherEffectsConfig": "Szczury (FXMaster)", "SnowWeatherEffectsConfig": "Śnieg (FXMaster)", "SnowstormWeatherEffectsConfig": "Burza śnieżna (FXMaster)", @@ -219,7 +346,8 @@ "FirefliesWeatherEffectsConfig": "Świetliki (FXMaster)", "MagicCrystalsWeatherEffectsConfig": "Magiczne kryształy (FXMaster)", "GhostsWeatherEffectsConfig": "Duchy (FXMaster)", - "SandstormWeatherEffectsConfig": "Burza piaskowa (FXMaster)" + "SandstormWeatherEffectsConfig": "Burza piaskowa (FXMaster)", + "FishWeatherEffectsConfig": "Ryba (FXMaster)" }, "BirdsAnimations": { "Glide": "Szybowanie", @@ -229,9 +357,47 @@ "TypeErrors": { "TypeUnknown": "Efekt cząsteczkowy „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.", "TypeNotFound": "Nie znaleziono efektu cząsteczkowego dla typu: {type}" + }, + "CustomParticles": { + "ManagementHeader": "Efekty cząsteczkowe - {name}", + "NoCustomParticleEffects": "Nie utworzono jeszcze żadnych niestandardowych efektów cząsteczkowych.", + "AddEffect": "Dodaj efekt", + "ParticleNamePlaceholder": "Moja niestandardowa nazwa cząsteczki", + "BaseEffect": "Bazowy efekt", + "Group": "Grupa", + "Textures": "Tekstury", + "TexturePathsPlaceholder": "Ścieżki obrazów oddzielone przecinkami, obsługiwany sekwencyjny wybór plików. Zaleca się, aby rozmiary tekstur były jak najmniejsze dla zapewnienia wydajności, najlepiej 50 kb lub mniej.", + "Icon": "Ikona", + "IconPath": "Ścieżka ikony", + "Name": "Niestandardowa nazwa cząsteczki", + "Save": "Zapisz", + "Cancel": "Anuluj", + "Edit": "Edytuj", + "Delete": "Usuń", + "ControlTitle": "Zarządzaj efektami cząsteczkowymi użytkownika", + "ManagementTitle": "Efekty cząsteczkowe użytkownika", + "ConfigTitle": "Niestandardowy efekt cząsteczkowy", + "AmbientFloat": "Pływający ambient", + "DirectionalDrift": "Dryf kierunkowy", + "RefreshBrowserTitle": "Odśwież przeglądarkę", + "RefreshBrowserContentNew": "Czy chcesz teraz odświeżyć przeglądarkę? Efekt {name} nie będzie dostępny w menu Efekty cząsteczkowe regionu, dopóki nie nastąpi odświeżenie.", + "RefreshBrowserContentUpdated": "Czy chcesz teraz odświeżyć przeglądarkę? Efekt {name} nie zostanie zaktualizowany w menu Efekty cząsteczkowe regionu, dopóki nie nastąpi odświeżenie. Mogą wystąpić problemy, jeśli efekt został zmodyfikowany w celu użycia innych typów efektów podstawowych lub ścieżek tekstur.", + "Tooltips": { + "Name": "Nazwa wyświetlana na liście cząstek FXMaster.", + "BaseEffect": "Wybierz styl ruchu. Dryf kierunkowy przesuwa cząsteczki w głównym kierunku. Pływający ambient generuje cząsteczki losowo i pozwala im dryfować po ekranie.", + "Group": "W której kategorii FXMaster pojawia się ten efekt (Pogoda, Otoczenie lub Zwierzęta).", + "Textures": "Jedna lub więcej ścieżek obrazów, oddzielonych przecinkami. Wiele obrazów zostanie wybranych losowo dla każdej cząstki.", + "Icon": "Ikona wyświetlana na liście cząstek." + }, + "Errors": { + "NameRequired": "Nazwa jest wymagana.", + "TexturesRequired": "Musisz wybrać co najmniej jeden obraz dla tekstury cząsteczki.", + "IconRequired": "Musisz wybrać obraz ikony dla niestandardowego efektu.", + "InvalidTexture": "Tekstura nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}", + "InvalidIcon": "Ikona nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}" + } } }, - "Filters": { "Effects": { "Bloom": "Bloom", @@ -242,14 +408,15 @@ "Predator": "Predator", "Underwater": "Pod wodą", "Sunlight": "Światło słoneczne", - "Duststorm": "Burza pyłowa" + "Duststorm": "Burza pyłowa", + "Ice": "Lód", + "Glitch": "Zakłócenie" }, "TypeErrors": { "TypeUnknown": "Efekt filtru „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.", "TypeNotFound": "Nie znaleziono efektu filtra dla typu: {type}" } }, - "Regions": { "BehaviorNames": { "ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty cząsteczkowe", @@ -262,11 +429,10 @@ "None": "Brak", "POV": "Widok tokenów", "Targets": "Widok wybranych tokenów", - "TokenTargets": "UUID żetonu", + "TokenTargets": "UUID tokenu", "AlwaysVisibleForGM": "Zawsze widoczne dla MG" } }, - "AnimationEffect": { "AllAnimations": "Wszystkie animacje", "FilterHint": "Filtruj animacje według tagów. Jeśli są dostępne, zawierają nazwy dostawców modułów, tag niestandardowy dla folderu animacji dodanego przez użytkownika oraz tag Ulubione dla animacji dodanych do ulubionych.",