diff --git a/lang/pt-BR.json b/lang/pt-BR.json index 49dd7d57..96cd5d65 100644 --- a/lang/pt-BR.json +++ b/lang/pt-BR.json @@ -12,7 +12,7 @@ "Filters": "Efeitos de Filtro", "SaveMacro": "Salvar Efeitos e Filtros como Macro", "ClearFX": "Limpar Filtros e Efeitos", - "ToolsActive": "Ferramentas Ativas" + "ToolsActive": "Ferramentas do FXMaster" }, "FXMASTER": { @@ -62,7 +62,11 @@ "ApiEffectsDetails": "Parâmetros de API", "ApiEffectsNone": "Nenhum efeito de API está ativo nesta Cena.", "ApiEffectsKindParticle": "Partícula", - "ApiEffectsKindFilter": "Filtro" + "ApiEffectsKindFilter": "Filtro", + "ApiEffectsEdit": "Editar", + "ApiEffectsEditUnavailable": "Editar (indisponível)", + "ApiEffectEditorTitle": "Editar Efeito da API", + "ApiEffectMissing": "Este efeito da API não existe mais nesta Cena." }, "Params": { @@ -172,6 +176,7 @@ "GlyphSlicePct": "Fatias de Glifo %", "GlyphFlickerSpeed": "Velocidade de Cintilação do Glifo", "TopDown": "Cima para Baixo", + "Jitter": "Tremor", "DirectionalMovement": "Movimento Direcional", "Spread": "Propagação Direcional", "FishType": { @@ -197,7 +202,18 @@ }, "RotationStrength": "Força da Rotação", "Trail": "Rastro", - "LateralMovement": "Movimento Lateral" + "LateralMovement": "Movimento Lateral", + "SoundFxEnabled": "Sound FX", + "LightningMode": "Modo do Relâmpago", + "LightningModeHorizontal": "Horizontal", + "LightningModeMixed": "Mesclado", + "BoltFrequency": "Frequência do Raio", + "BoltLength": "Comprimento do Raio", + "Branchiness": "Ramificação", + "SyncFlash": "Sincronizar com o Lightning Flash", + "TopDownScale": "Escala de Cima para Baixo", + "TopDownBolts": "Raios de Cima para Baixo", + "TopDownBoltsVariable": "Contagem Variável de Raios" }, "ParamTooltips": { "Saturation": "Intensidade da cor. 0 = tons de cinza; 1 = original; >1 = supersaturado.", @@ -293,11 +309,20 @@ "GlyphSlicePct": "Se as fatias estiverem ativadas, qual a porcentagem da região da fatia que receberá glifos.", "GlyphFlickerSpeed": "Velocidade com que os glifos piscam. 0 desativa a cintilação.", "TopDown": "Reproduzir efeito no modo de visão de cima para baixo", + "Jitter": "Quão irregular é a trajetória do raio. Valores mais altos criam arcos e ramificações mais caóticos.", "DirectionalMovement": "Reproduzir efeito em uma direção específica", "Spread": "Determine o desvio da dispersão em relação à direção, em graus", "RotationStrength": "A intensidade com que as partículas giram enquanto se movem. Maior = mais rotação.", "Trail": "Intensidade/comprimento do rastro deixado pelas sprites de partículas. Maior = rastro mais longo/intenso.", - "LateralMovement": "Adiciona um movimento lateral suave ao desvio das partículas. Maior = mais movimento lateral." + "LateralMovement": "Adiciona um movimento lateral suave ao desvio das partículas. Maior = mais movimento lateral.", + "LightningMode": "Escolha como os raios serão gerados: listras horizontais, raios de cima para baixo ou uma combinação de ambos.", + "BoltFrequency": "Com que frequência um raio surge em média. Valores mais altos resultam em raios surgindo com mais frequência.", + "BoltLength": "Controla o comprimento total do raio. No modo de Cima para Baixo, define a profundidade de impacto reduzida.", + "Branchiness": "Controla a intensidade com que o raio se ramifica e quantos sub-ramos ele pode formar.", + "SyncFlash": "Quando ativado, os Relâmpagos acionarão clarões do filtro de Raios base e suprimirá seu clarão autônomo, de modo que os clarões ocorram apenas quando raios forem gerados.", + "TopDownScale": "Dimensiona o tamanho dos raios de Cima para Baixo (feixe e clarão de origem). Não afeta raios horizontais.", + "TopDownBolts": "Número máximo de disparos simultâneos de cima para baixo. No modo de contagem variável de raios, este é o número máximo possível de raios por evento de disparo.", + "TopDownBoltsVariable": "Se ativado, escolhe um número aleatório de raios de Cima para Baixo até o máximo (com tendência a números menores). Se desativado, sempre gera exatamente o número máximo." }, "Particles": { @@ -316,6 +341,7 @@ "Eagles": "Águias", "Embers": "Brasas", "Fog": "Névoa", + "Hail": "Granizo", "AutumnLeaves": "Folhas de Outono", "Rain": "Chuva", "Rats": "Ratos", @@ -338,6 +364,7 @@ "EaglesWeatherEffectsConfig": "Águias (FXMaster)", "EmbersWeatherEffectsConfig": "Brasas (FXMaster)", "FogWeatherEffectsConfig": "Névoa (FXMaster)", + "HailWeatherEffectsConfig": "Granizo (FXMaster)", "AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "Folhas de Outono (FXMaster)", "RainWeatherEffectsConfig": "Chuva (FXMaster)", "RatsWeatherEffectsConfig": "Ratos (FXMaster)", @@ -415,7 +442,8 @@ "Sunlight": "Luz do Sol", "Duststorm": "Tempestade de Poeira", "Ice": "Gelo", - "Glitch": "Glitch" + "Glitch": "Glitch", + "LightningBolts": "Raios de Relâmpagos" }, "TypeErrors": { "TypeUnknown": "O efeito de filtro \"{id}\" é de tipo desconhecido \"{type}\". Ignorado.", @@ -481,6 +509,72 @@ "ScanCompleteEmpty": "FXMaster | Busca concluída — nenhum efeito de animação encontrado. Adicione animações e atualize novamente.", "Thumbnails": "Miniaturas", "ThumbnailsHint": "Permite a busca de miniaturas de animações durante a verificação de Atualização de Animações. Os provedores de animação que suportam a busca de miniaturas são JB2A e Eskie Effects." + }, + "SoundFX": { + "ControlTitle": "Gerenciar Efeitos Sonoros", + "ManagerTitle": "Gerenciador de Efeitos Sonoros", + "AddRule": "Adicionar Regra de Som", + "DeleteRule": "Excluir Regra", + "AddSound": "Adicionar Som", + "DeleteSound": "Excluir Som", + "Effects": "Efeitos", + "Mode": "Modo Multi-Som", + "ModeParallel": "Paralelo (todos os sons tocam simultaneamente)", + "ModeSequential": "Sequencial (um som de cada vez, reproduzido em ordem de prioridade)", + "File": "Arquivo de Som", + "Browse": "Navegar", + "Level": "Nível", + "DragPriority": "Arraste para redefinir a prioridade", + "NoRules": "Nenhuma regra de Efeitos Sonoros configurada.", + "NoSounds": "Sem sons nesta regra.", + "V13Only": "Os efeitos sonoros requerem o Foundry VTT V13+.", + "KindParticle": "Partícula", + "KindFilter": "Filtro", + "RuleConfigTitle": "Regra de Som", + "EditRule": "Editar Regra", + "Save": "Salvar", + "Cancel": "Cancelar", + "Sounds": "Sons", + "FadeTime": "Tempo de Fade", + "FadeTimeHint": "Tempo de fade in/fade out em milissegundos.", + "EffectsHint": "Selecione um efeito para uma regra de som de efeito único ou selecione vários efeitos para criar uma regra combinada com maior prioridade.", + "NoEffectsSelected": "Nenhum efeito selecionado.", + "PausePlaylists": "Pausar Playlists", + "PausePlaylistsHint": "Quando esta regra estiver ativa no escopo da Cena ou do Visualizador, pause todas as faixas da playlist que estiver sendo reproduzidas neste cliente. A reprodução será retomada quando não houver mais regras correspondentes com esta opção ativas.", + "RegionSoundOptions": "Opções de Som de Região", + "RegionRadius": "Raio da Região", + "RegionRadiusHintPct": "O Raio da Região é expresso como uma porcentagem do tamanho de cada componente da Região desconectada (0-500%).", + "RegionBoundsOnly": "Reproduzir dentro dos limites da Região", + "RegionEasing": "Usar flexibilização", + "RegionWalls": "Limitado por paredes", + "UnitMs": "ms", + "UnitPercent": "%", + "ConfigDescription": { + "SceneWide": "Reproduz em toda a cena enquanto os efeitos selecionados estiverem ativos. Os efeitos de nível de cena sempre são reproduzidos em toda a cena.", + "PointSource": "Cada forma de Região desconectada emite a partir de seu centro com um raio de ~{pct}% do tamanho dessa forma.", + "RegionOnly": "Audível somente enquanto um Token controlado estiver dentro de uma Região correspondente.", + "RegionPadding": "Volume máximo dentro de uma Região correspondente, diminuindo gradualmente até ~{pct}% além do limite." + }, + "ConfigMode": { + "Scene": "Cena", + "RegionOnly": "Apenas Região", + "RegionPadding": "Região + Preenchimento", + "RegionPointSource": "Fonte do Ponto da Região" + }, + "Scope": { + "Scene": "Cena", + "Region": "Região", + "Viewer": "Visualizador" + }, + "ActiveIn": "Ativo em: {scopes}", + "Priority": "Prioridade", + "FilePlaceholder": "assets/sounds/...", + "RuleName": "Nome da Regra", + "RuleNamePlaceholder": "Nome opcional (para identificação)", + "Enabled": "Habilitado", + "Disabled": "Desabilitado", + "UnnamedRule": "Regra Sem Nome", + "CurrentMode": "Modo Atual: {mode}" } } }