Вы можете видеть примеры настроек в папке presets, доступной в архиве с приложением.
Вы можете, к примеру, использовать существующий пресет, изменив лишь несколько настроек из списка
(использовать Override в файле конфигурации).
Более детальное описание формата:
ticks_per_second- Количество тиков в игровую секундуteam_size- количество юнитов в каждой командеinitial_zone_radius- начальный радиус игровой зоныzone_speed- скорость изменения радиуса зоныzone_damage_per_second- урон от зоныspawn_time- время появления юнитаspawn_collision_damage_per_second- урон при коллизиях во время появленияobstacles- список объектов, определяющих генерацию препятствий:name- название препятствия (для сопоставления с визуализатором)radius- радиусcan_see_through- является ли препятствие просматриваемым, либо загораживает обзорcan_shoot_through- проходят ли снаряды через препятствиеspawn_weight- вес типа препятствия при случайной выборке
obstacle_density- плотность препятствийloot_spawn_collision_radius- радиус лута во время генерации мираloot_multiplier- множитель лутаmin_distance_between_obstacles- минимальное расстояние между препятствиямиbot_players- количество команд-ботов (контролируемых сервером)continue_until- условие окончания моделирования игры (AllDead/OneSurvivor/BotsOnly)unit_radius- радиус юнитовunit_health- здоровье юнитовmax_shield- максимальное значение щитаhealth_regeneration_per_second- скорость автоматического восстановления здоровьяhealth_regeneration_delay- время до начала автоматического восстановления здоровьяspawn_shield- значения щита во время появления юнитаextra_lives- количество дополнительных жизнейlast_respawn_zone_radius- радиус зоны при которой перерождение отключаетсяfield_of_view- угол обзора юнитовview_distance- расстояние зренияview_blocking- блокируется ли зрение препятствиямиrotation_speed- скорость поворота юнитовspawn_movement_speed- скорость движения во время появленияmax_unit_forward_speed- скорость движения впередmax_unit_backward_speed- скорость движения назадunit_acceleration- ускорениеfriendly_fire- проходит ли урон по союзным юнитамkill_score- очки за ликвидациюdamage_score_multiplier- множитель очков за уронscore_per_place- очки за выживаниеstarting_weapon- начальное оружие (может бытьnull)starting_weapon_ammo- патроны к начальному оружиюweapons- список настроек оружияname- Название (для сопоставления с визуализатором)rounds_per_second- скорострельностьspread- разбросammo_per_loot- количество патронов в одном предмете при генерацииaim_time- скорость прицеливанияaim_field_of_view- угол обзора в прицелеaim_rotation_speed- скорость поворота в прицелеaim_movement_speed_modifier- модификатор скорости движения в прицелеprojectile_speed- скорость снарядаprojectile_damage- урон снарядаprojectile_life_time- время жизни снарядаweapon_loot_base_density- относительное количество генерируемых предметов с самим оружиемammo_loot_base_density- относительное количество генерируемых предметов с патронамиshot_sound_type_index- индекс звука выстрела (либоnull)projectile_hit_sound_type_index- индекс звука попадания (либоnull)max_inventory_ammo- максимальное количество патронов в инвентаре юнита
max_shield_potions_in_inventory- максимальное количество зелий щита в инвентареshield_potion_loot_base_density- относительное количество предметов зелий щита при генерации лутаshield_potions_per_loot- количество зелий щита в одном предмете при генерацииshield_per_potion- количество щита восстановленного одним зельемshield_potion_use_time- время использования зелья щитаsounds- список настроек звукаname- названиеdistance- расстояние слышимостиoffset- коэффициент разброса
steps_sound_type_index- индекс типа звука шаговsteps_sound_travel_distance- расстояние, при котором звук шагов издастся со 100% вероятностью