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#include "stdafx.h"
#include "Matrix.h"
#define MatrixLog gLog
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 基本构造函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Matrix::Matrix()
{
nNumColumns = 1;
nNumRows = 1;
pData = NULL;
bool bSuccess = Init(nNumRows, nNumColumns);
//ASSERT(bSuccess);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 指定行列构造函数
//
// 参数:
// 1. int nRows - 指定的矩阵行数
// 2. int nCols - 指定的矩阵列数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Matrix::Matrix(int nRows, int nCols)
{
nNumRows = nRows;
nNumColumns = nCols;
pData = NULL;
bool bSuccess = Init(nNumRows, nNumColumns);
//ASSERT(bSuccess);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 指定值构造函数
//
// 参数:
// 1. int nRows - 指定的矩阵行数
// 2. int nCols - 指定的矩阵列数
// 3. float value[] - 一维数组,长度为nRows*nCols,存储矩阵各元素的值
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Matrix::Matrix(int nRows, int nCols, float value[])
{
nNumRows = nRows;
nNumColumns = nCols;
pData = NULL;
bool bSuccess = Init(nNumRows, nNumColumns);
//ASSERT(bSuccess);
SetData(value);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 方阵构造函数
//
// 参数:
// 1. int nSize - 方阵行列数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Matrix::Matrix(int nSize)
{
nNumRows = nSize;
nNumColumns = nSize;
pData = NULL;
bool bSuccess = Init(nSize, nSize);
//ASSERT (bSuccess);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 方阵构造函数
//
// 参数:
// 1. int nSize - 方阵行列数
// 2. float value[] - 一维数组,长度为nRows*nRows,存储方阵各元素的值
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Matrix::Matrix(int nSize, float value[])
{
nNumRows = nSize;
nNumColumns = nSize;
pData = NULL;
bool bSuccess = Init(nSize, nSize);
//ASSERT (bSuccess);
SetData(value);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 拷贝构造函数
//
// 参数:
// 1. const Matrix& other - 源矩阵
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Matrix::Matrix(const Matrix& other)
{
nNumColumns = other.GetNumColumns();
nNumRows = other.GetNumRows();
pData = NULL;
bool bSuccess = Init(nNumRows, nNumColumns);
//ASSERT(bSuccess);
// copy the pointer
memcpy(pData, other.pData, sizeof(float)*nNumColumns*nNumRows);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 析构函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Matrix::~Matrix()
{
if (pData)
{
delete[] pData;
pData = NULL;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化函数
//
// 参数:
// 1. int nRows - 指定的矩阵行数
// 2. int nCols - 指定的矩阵列数
//
// 返回值:bool 型,初始化是否成功
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Matrix::Init(int nRows, int nCols)
{
if (pData)
{
delete[] pData;
pData = NULL;
}
nNumRows = nRows;
nNumColumns = nCols;
int nSize = nCols*nRows;
if (nSize < 0)
return false;
// 分配内存
pData = new float[nSize];
if (pData == NULL) return false; // 内存分配失败
//if (IsBadReadPtr(pData, sizeof(float) * nSize)) return false;
// 将各元素值置0
memset(pData, 0, sizeof(float) * nSize);
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 将方阵初始化为单位矩阵
//
// 参数:
// 1. int nSize - 方阵行列数
//
// 返回值:bool 型,初始化是否成功
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Matrix::MakeUnitMatrix(int nSize)
{
if (! Init(nSize, nSize))
return false;
for (int i=0; i<nSize; ++i)
for (int j=0; j<nSize; ++j)
if (i == j)
SetElement(i, j, 1);
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 矩阵的转置
//
// 参数:无
//
// 返回值:Matrix 转置后的矩阵
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Matrix Matrix::Transpose()
{
// 构造目标矩阵
Matrix Trans(nNumColumns, nNumRows);
// 转置各元素
for (int i = 0 ; i < nNumRows ; ++i)
{
for (int j = 0 ; j < nNumColumns ; ++j)
Trans.SetElement(j, i, GetElement(i, j)) ;
}
return Trans;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 实矩阵求逆的全选主元高斯-约当法
//
// 参数:无
//
// 返回值:bool型,求逆是否成功
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Matrix::Invert()
{
int *pnRow, *pnCol,i,j,k,l,u,v;
float d = 0, p = 0;
// 分配内存
pnRow = new int[nNumColumns];
pnCol = new int[nNumColumns];
if (pnRow == NULL || pnCol == NULL)
return false;
// 消元
for (k=0; k<=nNumColumns-1; k++)
{
d=0.0;
for (i=k; i<=nNumColumns-1; i++)
{
for (j=k; j<=nNumColumns-1; j++)
{
l=i*nNumColumns+j;
p=fabs(pData[l]);
if (p>d)
{
d=p;
pnRow[k]=i;
pnCol[k]=j;
}
}
}
// 失败
if ( d < EPS)
{
delete[] pnRow;
delete[] pnCol;
return false;
}
if (pnRow[k] != k)
{
for (j=0; j<=nNumColumns-1; j++)
{
u=k*nNumColumns+j;
v=pnRow[k]*nNumColumns+j;
p=pData[u];
pData[u]=pData[v];
pData[v]=p;
}
}
if (pnCol[k] != k)
{
for (i=0; i<=nNumColumns-1; i++)
{
u=i*nNumColumns+k;
v=i*nNumColumns+pnCol[k];
p=pData[u];
pData[u]=pData[v];
pData[v]=p;
}
}
l=k*nNumColumns+k;
pData[l]=1.0f / pData[l];
for (j=0; j<=nNumColumns-1; j++)
{
if (j != k)
{
u=k*nNumColumns+j;
pData[u]=pData[u]*pData[l];
}
}
for (i=0; i<=nNumColumns-1; i++)
{
if (i!=k)
{
for (j=0; j<=nNumColumns-1; j++)
{
if (j!=k)
{
u=i*nNumColumns+j;
pData[u]=pData[u]-pData[i*nNumColumns+k]*pData[k*nNumColumns+j];
}
}
}
}
for (i=0; i<=nNumColumns-1; i++)
{
if (i!=k)
{
u=i*nNumColumns+k;
pData[u]=-pData[u]*pData[l];
}
}
}
// 调整恢复行列次序
for (k=nNumColumns-1; k>=0; k--)
{
if (pnCol[k]!=k)
{
for (j=0; j<=nNumColumns-1; j++)
{
u=k*nNumColumns+j;
v=pnCol[k]*nNumColumns+j;
p=pData[u];
pData[u]=pData[v];
pData[v]=p;
}
}
if (pnRow[k]!=k)
{
for (i=0; i<=nNumColumns-1; i++)
{
u=i*nNumColumns+k;
v=i*nNumColumns+pnRow[k];
p=pData[u];
pData[u]=pData[v];
pData[v]=p;
}
}
}
// 清理内存
delete[] pnRow;
delete[] pnCol;
// 成功返回
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 求行列式值的全选主元高斯消去法
//
// 参数:无
//
// 返回值:float型,行列式的值
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
float Matrix::Det()
{
int i,j,k,is,js,l,u,v;
float f,det,q,d;
int dsize = nNumRows*nNumColumns;
float *tData = new float[dsize];
memcpy(tData, pData, sizeof(float)*dsize);
// 初值
f=1.0;
det=1.0;
// 消元
for (k=0; k<=nNumColumns-2; k++)
{
q=0.0;
for (i=k; i<=nNumColumns-1; i++)
{
for (j=k; j<=nNumColumns-1; j++)
{
l=i*nNumColumns+j;
d=fabs(tData[l]);
if (d>q)
{
q=d;
is=i;
js=j;
}
}
}
if (q < EPS)
{
det=0.0;
return(det);
}
if (is!=k)
{
f=-f;
for (j=k; j<=nNumColumns-1; j++)
{
u=k*nNumColumns+j;
v=is*nNumColumns+j;
d=tData[u];
tData[u]=tData[v];
tData[v]=d;
}
}
if (js!=k)
{
f=-f;
for (i=k; i<=nNumColumns-1; i++)
{
u=i*nNumColumns+js;
v=i*nNumColumns+k;
d=tData[u];
tData[u]=tData[v];
tData[v]=d;
}
}
l=k*nNumColumns+k;
det=det*tData[l];
for (i=k+1; i<=nNumColumns-1; i++)
{
d=tData[i*nNumColumns+k]/tData[l];
for (j=k+1; j<=nNumColumns-1; j++)
{
u=i*nNumColumns+j;
tData[u]=tData[u]-d*tData[k*nNumColumns+j];
}
}
}
// 求值
det=f*det*tData[nNumColumns*nNumColumns-1];
delete[] tData;
return(det);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 求矩阵秩的全选主元高斯消去法
//
// 参数:无
//
// 返回值:int型,矩阵的秩
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
int Matrix::Rank()
{
int i,j,k,nn,is,js,l,ll,u,v;
float q,d;
int dsize = nNumRows*nNumColumns;
float *tData = new float[dsize];
memcpy(tData, pData, sizeof(float)*dsize);
// 秩小于等于行列数
nn = nNumRows;
if (nNumRows >= nNumColumns)
nn = nNumColumns;
k=0;
// 消元求解
for (l=0; l<=nn-1; l++)
{
q=0.0;
for (i=l; i<=nNumRows-1; i++)
{
for (j=l; j<=nNumColumns-1; j++)
{
ll=i*nNumColumns+j;
d=fabs(tData[ll]);
if (d>q)
{
q=d;
is=i;
js=j;
}
}
}
if (q < EPS)
return(k);
k=k+1;
if (is!=l)
{
for (j=l; j<=nNumColumns-1; j++)
{
u=l*nNumColumns+j;
v=is*nNumColumns+j;
d=tData[u];
tData[u]=tData[v];
tData[v]=d;
}
}
if (js!=l)
{
for (i=l; i<=nNumRows-1; i++)
{
u=i*nNumColumns+js;
v=i*nNumColumns+l;
d=tData[u];
tData[u]=tData[v];
tData[v]=d;
}
}
ll=l*nNumColumns+l;
for (i=l+1; i<=nNumColumns-1; i++)
{
d=tData[i*nNumColumns+l]/tData[ll];
for (j=l+1; j<=nNumColumns-1; j++)
{
u=i*nNumColumns+j;
tData[u]=tData[u]-d*tData[l*nNumColumns+j];
}
}
}
delete[] tData;
return(k);
}
bool Matrix::FloatEqual( Matrix other )
{
float eps = 1e-6f;
if( nNumColumns != other.GetNumColumns() ||
nNumRows != other.GetNumRows() )
{
return false;
}
for( int i = 0; i < nNumRows; i ++ )
{
for( int j = 0; j < nNumColumns; j ++ )
{
if( fabs( GetElement(i, j) - other.GetElement(i, j) ) > eps )
{
return false;
}
}
}
return true;
}
float Matrix::Norm()
{
float sum = 0.0f;
for( int i = 0; i < nNumRows; i ++ )
{
for( int j = 0; j < nNumColumns; j ++ )
{
sum += GetElement(i, j) * GetElement(i, j);
}
}
return sum;
}
void Matrix::PrintMatrix()
{
for( int i = 0; i < GetNumRows(); i ++ )
{
for( int j = 0; j < GetNumColumns(); j ++ )
{
cout<< GetElement( i, j ) << " ";
}
cout<< endl;
}
cout<< endl;
}
void Matrix::OutPutMatrix()
{
for( int i = 0; i < GetNumRows(); i ++ )
{
for( int j = 0; j < GetNumColumns(); j ++ )
{
MatrixLog<< GetElement( i, j ) << " ";
}
MatrixLog<< endl;
}
MatrixLog<< endl;
}
Matrix Matrix::Rpy2Rot(Angle angleA, Angle angleB, Angle angleC )
{
AngRad a = angleA * PI / 180.0f;
AngRad b = angleB * PI / 180.0f;
AngRad c = angleC * PI / 180.0f;
Matrix res(3,3);
// cos(c)*cos(b) -sin(c)*cos(b)+cos(c)*sin(b)*sin(a) sin(c)*sin(a)+cos(c)*sin(b)*cos(a)
// sin(c)*cos(b) cos(c)*cos(a)+sin(c)*sin(b)*sin(a) -cos(c)*sin(a)+sin(c)*sin(b)*cos(a)
// -sin(b) cos(b)*sin(a) cos(b)*cos(a)
res.SetElement( 0,0,cos(c)*cos(b) );
res.SetElement( 0,1,-sin(c)*cos(b)+cos(c)*sin(b)*sin(a) );
res.SetElement( 0,2,sin(c)*sin(a)+cos(c)*sin(b)*cos(a) );
res.SetElement( 1,0,sin(c)*cos(b) );
res.SetElement( 1,1,cos(c)*cos(a)+sin(c)*sin(b)*sin(a) );
res.SetElement( 1,2,-cos(c)*sin(a)+sin(c)*sin(b)*cos(a) );
res.SetElement( 2,0,-sin(b) );
res.SetElement( 2,1,cos(b)*sin(a) );
res.SetElement( 2,2,cos(b)*cos(a) );
return res;
}
void Matrix::InvertAngles( Angle &rollX, Angle &pitchY, Angle &yawZ )
{
//res = [x, y, z];
float r11 = GetElement(0,0);
float r21 = GetElement(1,0);
float r31 = GetElement(2,0);
float r32 = GetElement(2,1);
float r33 = GetElement(2,2);
// 如果有一个人站在(0,0,0)点,面向X轴正向,头顶向上方向为Y轴正向,右手方向为Z轴正向,那么旋转角度和方向的计算方法如下:
// Yaw是围绕Y轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOZ平面,以正角度为参数是向左转,以负角度为参数是向右转。
// Pitch是围绕X轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOY平面,以正角度为参数是向右倒,以负角度为参数是向左倒。
// Roll是围绕Z轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是YOZ平面,以正角度为参数是向后倒,以负角度为参数是向前倒。
if( fabs(r11) < EPS || fabs(sqrt(r32*r32 + r33*r33)) < EPS || fabs(r33) < EPS )
{
rollX = 0.0f;
pitchY = 0.0f;
yawZ = 0.0f;
return;
}
rollX = atan2( r21, r11 ) * 180.0f / PI;
pitchY = atan2( -r31, sqrt(r32*r32 + r33*r33) ) * 180.0f / PI;
yawZ = atan2( r32, r33 ) * 180.0f / PI;
}
LEquations::LEquations()
{
mConst = NULL;
mRoot = NULL;
Init(1);
}
LEquations::LEquations(int num)
{
mConst = NULL;
mRoot = NULL;
Init(num);
}
bool LEquations::Init(int num)
{
Destroy();
equationNum = num;
mCoef.Init(num, num);
mConst = new float[num];
mRoot = new float[num];
if (mConst == NULL || mRoot==NULL)
{
return false;
}
memset(mConst, 0, sizeof(float) * num);
memset(mRoot, 0, sizeof(float) * num);
return true;
}
LEquations::~LEquations()
{
Destroy();
}
void LEquations::Destroy()
{
if (mConst)
{
delete[] mConst;
mConst = NULL;
}
if (mRoot)
{
delete[] mRoot;
mRoot = NULL;
}
}
bool LEquations::GetRoot()
{
int *pnJs,l,k,i,j,nIs,p,q;
float d,t;
// 方程组的属性,将常数向量赋给解向量
memcpy(mRoot, mConst, sizeof(float)*equationNum);
float *pDataCoef = mCoef.GetData();
float *pDataConst = mRoot;
int n = equationNum;
// 临时缓冲区,存放列数
pnJs = new int[n];
// 消元
l=1;
for (k=0;k<=n-2;k++)
{
d=0.0;
for (i=k;i<=n-1;i++)
{
for (j=k;j<=n-1;j++)
{
t=fabs(pDataCoef[i*n+j]);
if (t>d)
{
d=t;
pnJs[k]=j;
nIs=i;
}
}
}
if (d == 0.0)
l=0;
else
{
if (pnJs[k]!=k)
{
for (i=0;i<=n-1;i++)
{
p=i*n+k;
q=i*n+pnJs[k];
t=pDataCoef[p];
pDataCoef[p]=pDataCoef[q];
pDataCoef[q]=t;
}
}
if (nIs!=k)
{
for (j=k;j<=n-1;j++)
{
p=k*n+j;
q=nIs*n+j;
t=pDataCoef[p];
pDataCoef[p]=pDataCoef[q];
pDataCoef[q]=t;
}
t=pDataConst[k];
pDataConst[k]=pDataConst[nIs];
pDataConst[nIs]=t;
}
}
// 求解失败
if (l==0)
{
delete[] pnJs;
return false;
}
d=pDataCoef[k*n+k];
for (j=k+1;j<=n-1;j++)
{
p=k*n+j;
pDataCoef[p]=pDataCoef[p]/d;
}
pDataConst[k]=pDataConst[k]/d;
for (i=k+1;i<=n-1;i++)
{
for (j=k+1;j<=n-1;j++)
{
p=i*n+j;
pDataCoef[p]=pDataCoef[p]-pDataCoef[i*n+k]*pDataCoef[k*n+j];
}
pDataConst[i]=pDataConst[i]-pDataCoef[i*n+k]*pDataConst[k];
}
}
// 求解失败
d=pDataCoef[(n-1)*n+n-1];
if (d == 0.0)
{
delete[] pnJs;
return false;
}
// 求解
pDataConst[n-1]=pDataConst[n-1]/d;
for (i=n-2;i>=0;i--)
{
t=0.0;
for (j=i+1;j<=n-1;j++)
t=t+pDataCoef[i*n+j]*pDataConst[j];
pDataConst[i]=pDataConst[i]-t;
}
// 调整解的位置
pnJs[n-1]=n-1;
for (k=n-1;k>=0;k--)
{
if (pnJs[k]!=k)
{
t=pDataConst[k];
pDataConst[k]=pDataConst[pnJs[k]];
pDataConst[pnJs[k]]=t;
}
}
// 清理内存
delete[] pnJs;
return true;
}