通过 Unity 打包 XCode 工程到 iOS 平台。 在 Unity Profiler 中查看内存正常;但是通过 XCode Profiler 内存有明显泄露情况,通过 100 次/s 测试,一段时间后会卡死,但是没有异常抛出。 疑似问题: - 内存问题,但是卡死内存占用量不固定 - 主线程卡死