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WinMain.cpp
File metadata and controls
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//__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/
//! @file WinMain.cpp
//!
//! @brief ゲームプログラムのエントリーポイントのソースファイル
//!
//! @date 2017/3/17
//__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/__/
// ヘッダファイルの読み込み ================================================
#include "Game\GameMain.h"
#include "Resources\Icon\Icon.h"
// 関数定義 ================================================================
//----------------------------------------------------------------------
//! @brief プログラムのエントリーポイント
//!
//! @param[in] hInstance 現在のインスタンスのハンドル
//! @param[in] hPrevInstance 以前のインスタンスのハンドル(常にNULL)
//! @param[in] lpCmdLine コマンドライン
//! @param[in] nCmdShow ウィンドウの表示状態
//!
//! @retval 0 正常終了
//! @retval -1 異常終了
//----------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 未使用引数の警告対策
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(nCmdShow);
#if defined(_DEBUG)
// メモリーリーク検出機構のセットアップ
// SetUpMemoryLeakDetector();
#endif
// デバッグ情報用ログファイルの出力の抑制
SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);
// 起動モードの設定
#if defined(_DEBUG)
ChangeWindowMode(TRUE); // ウインドウモードで実行
SetMainWindowText(GAME_TITLE); // ウインドウタイトルの設定
SetWindowIconID(IDI_ICON1); // ウインドウアイコンの設定
#else
ChangeWindowMode(FALSE); // フルスクリーンで実行
#endif
// 使用する Direct3D のバージョンを 9EX に設定
SetUseDirect3DVersion(DX_DIRECT3D_9EX);
// 初期状態の画面モードの設定
SetGraphMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32);
// DXライブラリの初期化処理
if (DxLib_Init() == -1)
{
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
}
// 描画先を裏画面に設定
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
// ゲームオブジェクトの生成
Game* game = new Game;
// ゲームの処理
game->initialize(); // ゲームの初期化処理
while (!ProcessMessage() && !CheckHitKey(EXIT_KEY))
{
game->update(); // ゲームの更新処理
game->render(); // ゲームの描画処理
ScreenFlip(); // 裏画面の内容を表画面に反映
ClearDrawScreen(); // 裏画面の消去
}
game->finalize(); // ゲームの終了処理
// ゲームオブジェクトの破棄
delete game;
// DXライブラリの終了処理
DxLib_End();
return 0; // 正常終了
}