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/*----------------------------------------------------------------------------*/
/* Copyright (c) TechForKid 2014. All Rights Reserved. */
/* Open Source Software - may be modified and shared by FRC teams. The code */
/* must be accompanied by the FIRST BSD license file in $(WIND_BASE)/WPILib. */
/*----------------------------------------------------------------------------*/
#include "Launcher.h"
/* --------------------------------------------------------------------------- */
// Constructors
Launcher::Launcher() : m_MotorWinchCatapult(C_MotorWinch),
m_SolenoidCatapultElastic(C_cRIOPneumaticModuleNumber, C_SolenoidCatapultElastic),
m_SolenoidPressureSelector(C_cRIOPneumaticModuleNumber, C_SolenoidPressureSelector),
m_SolenoidReleaser(C_cRIOPneumaticModuleNumber, C_SolenoidReleaser),
m_LSwitchCatapult(C_LSwitchCatapult)
// m_Catcher()
{
m_PrepareCatapulte = false;
m_CatapulteReady = false;
m_SpeedForward = -1.0;
m_SpeedReverse = 1.0;
m_WaitReverse = 0;
m_DelaiShoot = 0;
m_DelaiPostShoot = 0;
m_PressureSelector = false;
m_OldStatePressureSelector = false;
m_CatapultElastic = false;
m_OldStateCatapultElastic = false;
m_ManuelWinchOut = false;
m_EtapeSequenceChangement = 0;
m_waitPressure_1 = 10; // 10 ms de temps d'attente
m_waitPressure_2 = 0;
m_PressureReady = false;
}
Launcher::~Launcher()
{
}
/* --------------------------------------------------------------------------- */
// Methods
void Launcher::GestionLauncher()
{
// -----------------------------------------------------------------
// Prepare la catapule
// Winch Control
float motorWinchOutput = 0.0;
if(m_PrepareCatapulte == true && m_CatapulteReady == false)
{
switch(m_EtapePrepareCatapulte)
{
case 0 :
motorWinchOutput = m_SpeedForward; // Enroule la courroie
if(m_LSwitchCatapult.Get() == false) // Quand on recoit la limite switch
{
motorWinchOutput = 0.0; // Arret du moteur
m_EtapePrepareCatapulte = 1; // Vas a l'etape suivante
m_WaitReverse = 60; // Set le temps de deroulage de la courroie
//printf("Recu Switch \n"); Enleve le print pour laisser toute la place a ceux de la vision
}
break;
case 1 :
motorWinchOutput = m_SpeedReverse; // Deroule la courroie
//printf("Recu Reverse \n"); Enleve le print pour laisser toute la place a ceux de la vision
if( (m_WaitReverse > 0) && ((m_WaitReverse - 1) == 0)) // Detecte qu'on est a la fin
{
//printf("Recu Fin Reverse \n"); Enleve le print pour laisser toute la place a ceux de la vision
motorWinchOutput = 0.0; // Arret du moteur
m_CatapulteReady = true; // Catapule est prete
m_PrepareCatapulte = false; // preparation terminé on reset le flag
m_EtapePrepareCatapulte = 0; // Remet l'etape a zére
}
if (m_WaitReverse)
{
--m_WaitReverse; // Decremente le compteur
}
break;
default:
motorWinchOutput = 0.0; // Arret du moteur
m_EtapePrepareCatapulte = 0;
m_CatapulteReady = false; // Flag a false car ne doit pas etre a cette etape
m_PrepareCatapulte = false; // Flag a false car ne doit pas etre a cette etape
break;
}
}
// Decrement counter after shoot has occurred
if (m_DelaiPostShoot > 1)
{
m_DelaiPostShoot--;
}
// Condition manuel pour la winch inverse pour depanner seulement
if(m_ManuelWinchOut == true)
{
motorWinchOutput = m_SpeedReverse;
m_PrepareCatapulte = false; // Arret de la sequence
m_CatapulteReady = false; // Catapulte non prete
}
m_MotorWinchCatapult.Set(motorWinchOutput); // Moteur pour enrouler
SmartDashboard::PutNumber("Moteur Winch", m_MotorWinchCatapult.Get());
SmartDashboard::PutBoolean("Switch Winch", m_LSwitchCatapult.Get());
// Gestion des pression
// -------------------------------------------------------
// si on detecte un changement dans la pression la commande de pression
if((m_PressureSelector != m_OldStatePressureSelector || m_CatapultElastic != m_OldStateCatapultElastic)
|| (m_PrepareCatapulte == false && m_OldPrepareCatapulte == true))
{
// Initialise la sequence de changement de pression
m_EtapeSequenceChangement = 0; // Reset la sequence
m_waitPressure_1 = 10; // 10 ms d'attente
m_PressureReady = false; // Flag des pression qui ne sont pas prete
//printf("Ajustement des pressions"); Enleve le print pour laisser toute la place a ceux de la vision
}
m_OldStatePressureSelector = m_PressureSelector;
m_OldStateCatapultElastic = m_CatapultElastic;
m_OldPrepareCatapulte = m_PrepareCatapulte;
bool StatSelector = m_PressureSelector;
bool StatElastic = m_CatapultElastic;
if(m_PressureReady == false)
{
switch (m_EtapeSequenceChangement)
{
case 0: // Active seulement la selection
StatElastic = false; // Desactive l'etat de l'elastic pendant 0.1 sec
if(m_waitPressure_1 > 0)
{
m_waitPressure_1--; // Decremante le compteur
}
else
{
m_EtapeSequenceChangement = 1; // si delai ecouler passe a l'etape suivante
m_waitPressure_2 = 25; // Set le delai de l'etape 2 a 0.25 sec
}
break;
case 1:
if(m_waitPressure_2 > 0)
{
m_waitPressure_2--; // Decremante le compteur
}
else
{
m_EtapeSequenceChangement = 0; // Reinitialse l'etape
m_PressureReady = true; // Indique la pression est prete
}
break;
default:
m_EtapeSequenceChangement = 0; // Reset la sequence
m_waitPressure_1 = 10; // 10 ms d'attente
m_PressureReady = false; // Flag des pression qui ne sont pas prete
break;
}
}
// Gestion de préparation de la catapulte
// -------------------------------------------------------
if(m_PrepareCatapulte == true) // Si on prepare la catapule on doit desaciver les cylindres
{
m_SolenoidPressureSelector.Set(false);
m_SolenoidCatapultElastic.Set(false);
}
else // Sinon on applique la valeur controler avec la sequence
{
m_SolenoidPressureSelector.Set(StatSelector);
m_SolenoidCatapultElastic.Set(StatElastic);
}
// Shoot
// -------------------------------------------------------
if( m_DelaiShoot > 0 )
{
--m_DelaiShoot; // Decremante le temps de shooting
// m_Catcher.OpenWings();
m_CatapulteReady = false;
m_SolenoidReleaser.Set(true); // Active la valve
}
else
{
// m_Catcher.CloseWings();
m_SolenoidReleaser.Set(false); // Desactive la valve
// PrepareCatapule();
}
}
void Launcher::PrepareCatapule(void)
{
m_DelaiPostShoot = 1 * c_IterationPerSecond;
m_PrepareCatapulte = true;
}
// Permet de partir en mode autonome preloader
void Launcher::SetLauncherInitialisation(bool catapulteReady)
{
m_CatapulteReady = catapulteReady;
}
bool Launcher::IsCatapulteReady()
{
return m_CatapulteReady;
}
bool Launcher::IsPressureReady()
{
return m_PressureReady;
}
void Launcher::LauncherShoot()
{
m_DelaiShoot = 50; // Set le délai de maintien de la valve
}
void Launcher::LauncherPower(bool PressureSelector, bool CatapultElastic)
{
m_PressureSelector = PressureSelector;
m_CatapultElastic = CatapultElastic;
}
void Launcher::PrepareHighGoal()
{
LauncherPower(true,true); // Selector = true , Elastic = True
}
void Launcher::PrepareLowGoal()
{
LauncherPower(false,false); // Selector = false , Elastic = false
}
void Launcher::PrepareTruss()
{
LauncherPower(false,true); // Selector = false , Elastic = True
}
void Launcher::ReverseWinchManuel(bool State)
{
m_ManuelWinchOut = State; // Selector = false , Elastic = True
}