Skip to content

0ficus/visual_novel_engine

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

350 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Visual Novel Engine

Данный проект представляет собой движок/библиотеку, разработанную для языка программирования C++, для удобного создания визуальных новелл.

Build Status Version License

Описание проекта

Данный движок является удобным инструментом для создания визуальных новелл с сюжетом любой сложности.

Задача разработчика: описать сюжет в виде графа при помощи предоставленных движком структур; при этом, работа с графикой со стороны разработчика минимальна, он может даже не знать, что предоставленные функции — обертка над SFML, все удобно автоматизированно.

Движок предоставляет разработчику широкий набор объектов, которыми он может воспользоваться (расположены в visual_novel_engine/engine/objects/user_objects):

  • Actions — класс, описывающий выбор действия в визуальной новелле.
  • DialogueBox — диалоговое окно для отображение речи персонажей.
  • FrameSlots — слоты для размещения персонажей на игровой сцене.
  • Frame — сцена, которая позволяет удобно работать с вышеописанными объектами, как с единым целым.
  • Chapter — глава сюжета. Может быть интерпретирована как вершина графа, которая описывает конкретный эпизод сюжета.
  • Script — набор глав, который может быть интерпретирован, как оптимизированная по памяти матрица смежности графа, то есть, данный класс содержит ребра графа.
  • VisualNovel — обработчик вышеописанного графа, составленного разработчиком: данный класс реализует автоматизацию игрового процесса, задает дизайн главного меню и т.п.

Подробнее о данных объектах и их эксплуатации можно прочитать в документации.

Установка

  1. Клонировать репозиторий:
    git clone https://github.com/0ficus/visual_novel_engine.git
    
  2. Удовлетворить зависимости: может потребоваться установка SFML для вашей ОС.

Использование

Хранить вспомогательные данные по типу изображений, музыкальных файлов, шрифтов и т.п. рекомендуется в visual_novel_engine/game/game_data.

Разработку игрового приложения рекомендуется вести в visual_novel_engine/game.

Руководство по использованию функций, структур данных, которые предоставляются движком можно прочитать в документации.

Лицензия

Этот проект лицензирован под MIT License — подробности см. в файле LICENSE.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors 3

  •  
  •  
  •