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Unity 上でポリゴンモデルの法線編集を可能にするツールです。 Unity 5.6 系以上、Windows (64bit) or Mac、D3D11 世代以降の GPU の環境で動作します。
- NormalPainter.unitypackage をプロジェクトにインポート
- Window -> Normal Painter でツールウィンドウを開く
- MeshRenderer か SkinnedMeshRenderer を持つオブジェクトを選択するとツールウィンドウに "Add NormalPainter" が出てくるのでそれでコンポーネントを追加
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頂点、法線、タンジェント等の可視化
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法線のペイント、回転、スケーリング等 (上の動画参照)
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法線のミラーリング (Misc -> Mirroring)
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法線の転写 (Edit -> Projection)
- 各頂点から法線方向にレイを飛ばし、指定オブジェクトに当たった位置の法線を拾ってきます
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import / export
- 法線 <-> 頂点カラーの相互変換
- 法線をテクスチャとしてエクスポート
- 法線マップを頂点の法線としてインポート
- .obj ファイルとしてエクスポート
- FbxExporter を使えば fbx でエクスポートもできます