Projeto do Andre e Tales
- Batalhe, escolha sua recompensa, escolha seu caminho, derrote o chefe.
- Estrutura de RPG de turno
- Ataques
- Críticos
- Multiplica o dano por 2x.
- Dano
- Errar
- Habilidades
- Alterar frequência do ritmo
- Buff/debuff (situacional)
- Buffs
- Reforço: Aumento de ataque.
- Endurecimento: Aumento de armadura
- Debuffs
- Fraqueza: Diminui o dano de ataque.
- Fragilidade: Diminui a armadura do alvo.
- Cura
- Itens
- Consumíveis
- Ativos
- Passivos
- Efeitos
- Ao-Atacar
- Ao-Apanhar
- Ao-Reagir
- Ao-Agir
- Ataques
- Ritmo Jogador
- Ações rítmicas.
- Sucesso Perfeito
- Sucesso Bom
- Falha
- Contra ritmo Jogador
- Bloqueio
- Reduz dano
- Desvio
- Evita dano
- Bloqueio
- Ações rítmicas.
- Ritmo Inimigo
- Ataques
- Críticos
- Habilidades
- Passivas
- Ativas
- Ataques
- Construa seu personagem
- Escolha itens depois de cada “estágio”
- Miríade de itens possíveis
- Itens mais raros são mais legais
- Status
- Vitalidade: altera a vida.
- Constituição: Redução de dano.
- Força: Aumenta dano de armas.
- Inteligência: Aumenta dano e efeitos de magia.
- Escolha seu caminho
- Após cada escolha de recompensa desbloqueie opções de caminhos
- Caminhos mais difíceis dão melhores recompensas
- Fazer um mini game e expandir para um jogo maior e mais único/divertido e obviamente complexo.
- Item-Aposta do matemático (Lendário): Fazer contas nunca foi tão importante, seus ataques dão 3x + 1 de dano se forem números ímpares e 0.5x dano se forem números pares
- Habilidade- Cara de fome: Causa Fragilidade.