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Projeto do Tales e do André para a 2a fase de desenvolvimento de jogos da Octodevs 2025-1

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Inatel-GameDev/RogueRhythm

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Ritmo de Aventura

Projeto do Andre e Tales

GDD

Loop de gameplay

  • Batalhe, escolha sua recompensa, escolha seu caminho, derrote o chefe.

Mecânicas

  • Estrutura de RPG de turno
    • Ataques
      • Críticos
      • Multiplica o dano por 2x.
      • Dano
      • Errar
    • Habilidades
      • Alterar frequência do ritmo
      • Buff/debuff (situacional)
    • Buffs
      • Reforço: Aumento de ataque.
      • Endurecimento: Aumento de armadura
    • Debuffs
      • Fraqueza: Diminui o dano de ataque.
      • Fragilidade: Diminui a armadura do alvo.
      • Cura
    • Itens
      • Consumíveis
      • Ativos
      • Passivos
    • Efeitos
      • Ao-Atacar
      • Ao-Apanhar
      • Ao-Reagir
      • Ao-Agir
  • Ritmo Jogador
    • Ações rítmicas.
      • Sucesso Perfeito
      • Sucesso Bom
      • Falha
    • Contra ritmo Jogador
      • Bloqueio
        • Reduz dano
      • Desvio
        • Evita dano
  • Ritmo Inimigo
    • Ataques
      • Críticos
    • Habilidades
      • Passivas
      • Ativas
  • Construa seu personagem
    • Escolha itens depois de cada “estágio”
    • Miríade de itens possíveis
    • Itens mais raros são mais legais
    • Status
      • Vitalidade: altera a vida.
      • Constituição: Redução de dano.
      • Força: Aumenta dano de armas.
      • Inteligência: Aumenta dano e efeitos de magia.
  • Escolha seu caminho
    • Após cada escolha de recompensa desbloqueie opções de caminhos
    • Caminhos mais difíceis dão melhores recompensas

Objetivos

  • Fazer um mini game e expandir para um jogo maior e mais único/divertido e obviamente complexo.

Ideias

  • Item-Aposta do matemático (Lendário): Fazer contas nunca foi tão importante, seus ataques dão 3x + 1 de dano se forem números ímpares e 0.5x dano se forem números pares
  • Habilidade- Cara de fome: Causa Fragilidade.

Inspirações

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