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Inatel-GameDev/RogueScience

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RogueScience

Responsabilidades:

  • dju: personagem principal, habilidades, game manager, audio

  • marcelo : arte, inimigos (colider, trigger, movimentação e fisica)

Resumo

Um jogo roguelike sobre cientistas viajando pelo tempo com um companheiro robô para consertar cagadas e anomalias. O loop de gameplay é baseado em fases semi-lineares com boss no final, podendo ter missões secundárias que mudam a gameplay completamente. Movimentação WASD com mouse para mirar as habilidades, cada cientista possui um kit diferente de habilidades e poderes únicos

Arte

Mecânica

Personagem

Todo personagem possui os seguintes:

  • [ Mouse 1 ] Ataque longo
  • [ Mouse 2 ] Ataque perto
  • [ Espaço ] Movimentação
  • [ V ] Habilidade 1
  • [ Shift ] Habilidade 2
  • Passiva

Tesla

Passiva: Tesla possui uma barra de energia que carrega com o tempo, os ataques e habilidades consomem a energia para ficarem mais fortes. 0% a 60% - 61% a 95% - 96% a 100%

Eistein

Marie Curie

História

Unity

UML: https://lucid.app/lucidchart/1b30e553-d1a9-4266-a9ec-ada96b8ee9af/edit?beaconFlowId=15BDA4D45A5A885F&invitationId=inv_6f57fd89-0073-4769-9a8b-d76288149b9d&page=0_0#

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