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Core
El módulo Core contiene los constructores fundamentales de bajo nivel de los que heredan la mayoría de los demás componentes de Systemall. Entender estos tres componentes es clave para comprender la arquitectura de la librería.
El constructor Mall es el "ancestro" de casi todos los objetos de Systemall. Proporciona un conjunto de propiedades y métodos base que son compartidos por todos sus descendientes.
| Propiedades | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| is | String | Una referencia al tipo de constructor de la instancia (ej: PocketItem o PartyEntity). |
| key | String | La llave de la plantilla base del componente, leída desde el JSON. |
| index | Real | El índice de la instancia dentro de un array, si aplica (ej: la posición de una entidad en un PartyGroup). |
| args | Struct | Un struct vacío que puede ser usado por el desarrollador para pasar argumentos personalizados a las funciones de evento. |
Exporta el estado actual de la instancia a un struct simple, listo para ser guardado.
Restaura el estado de la instancia a partir de un struct previamente exportado.
| Argumento | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| data | Struct | El struct con los datos guardados. |
Es un temporizador simplificado diseñado para gestionar duraciones y repeticiones. Su uso principal es en los Módulo Dark para controlar cuánto tiempo permanecen activos.
| Propiedades | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| active | Bool | true si el iterador está actualmente en funcionamiento. |
| duration | Real | Cuántos "ticks" o pasos dura un ciclo completo. |
| repeats | Real | Cuántas veces se repetirá el ciclo. 0 significa que se ejecutará una sola vez. |
Configura y activa el iterador.
| Argumento | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| duration | Real | Cuántos ticks dura un ciclo. |
| repeats | Real | Cuántas veces se repite el ciclo. |
Avanza el iterador un paso. Devuelve un
MALL_ITERATOR_STATE(.WORKING,.CYCLE_END,.COMPLETEDo.INACTIVE) para indicar su estado actual.
Devuelve
truesi el iterador está activo.
Crea una nueva instancia del iterador con la misma configuración (no el estado actual).
Es un contenedor estandarizado para los resultados de una acción de combate. Cuando un comando se ejecuta, devuelve una instancia de MallResult para informar al WateManager de lo que ha ocurrido. Esto asegura que la comunicación entre los sistemas sea predecible y robusta.
Todas las propiedades son arrays, donde cada índice corresponde a un objetivo de la acción.
| Propiedades | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| success | Bool | El éxito general de la operación. |
| defeated | Array | Indica si cada objetivo fue derrotado. |
| value | Array | Un valor genérico, usado principalmente para curaciones. |
| damage | Array | El daño infligido a cada objetivo. |
| consumed | Array | El recurso consumido (ej: EPM). |
| used | Array | La cantidad de un item usado. |
Añade un nuevo set de resultados para un objetivo.
| Argumento | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| defeated | Bool | Si el objetivo fue derrotado |
| value | Real | Un valor genérico (ej: curación). |
| damage | Real | El daño infligido. |
| consumed | Real | El recurso consumido (ej: EPM). |
| used | Real | El item usado (ej: cantidad de pociones). |
Devuelve el número de objetivos afectados.
Devuelve la suma de todo el daño infligido.
Devuelve
truesi al menos un objetivo fue derrotado.