You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Жанр: top-down slasher, приключения (Hotline Miami x Ghost of Tsushima)
2D-pixel
singleplayer (возможно дальрнейшее развитие multiplayer)
Платформы: macOS, Windows, iOS, Android
Полный free2play, без донатов, без рекламы
Проект для портфолио
Description
Персонажи: максимально простые, кружочки, в стиле самураев
Игрок: последняя нервная клетка, которая пытается "вылечить" человека от депрессии
Враги: различные эмоции (страх, апатия, агрессия, зависимость, эскапизм)
страх: стандартный враг, ближний бой, делает выпад вперед и замах мечем
апатия: дальний бой, недвигается, кидает кунаи
агрессия: ближний бой, начинает хаотично двигаться, вращается и машет двумя мечами
зависимость: не враг, а состояние. враг становится бессмертным пока "связан" с с другим объектом (или врагом). нужно сначала уничтожить этот объект (врага)
эскапизм: не враг, а состояние.
либо сделать врагом: как страх, только все время невидимый, становится видимым только перед атакой и остается немного видимым после атаки. во время невидимости нельзя ему нанести урон
либо сделать состояние: эта же способность невидимости может появится у любого другого врага: страх, апатия, агрессия
Сеттинг: игра внутри головы человека, который переживает депрессию, в связи со сложной обстановкой в жизни (одинокий, сыч, безработный, ковид, война и прочее)
Levels
Всего 25 уровней (level) = 5 актов (act) по 5 уровней в каждом акте
В конце каждого акта происходит финальное сражение с боссом
Каждый акт характеризует и олицетворяет свою идею
Prologue
сцена лобби
при первом запуске - на данной сцене происходит обучение игрока
при последующих запусках - данная сцена явялется лобби, где появляется игрок
из этой сцены осуществляется запуск остальных уровней
Act I. Fear
противники - ближний бой
все враги одинаковые (fear)
Act II. Apathy
новый противник - дальний бой
новый враг (apathy) в сочетании из первого акта (fear)
Act III. Addiction
усиление противника - противник неуязвимый (зависит) от объекта и/или другого противника до тех пор, пока этот объект и/или противник не будет уничтожен
враги из первого и второго акта (fear, apathy)
Act IV. Rage
новый противник - ближний бой
враги могут встречаться из всех ранее пройденных актов (fear, apathy, rage + addiction)
Act V. Escapism
усиление противника - противник неуязвимый и почти незаметный, становится уязвимым и видимым только перед своей атакой, возвращается в прежнее состояние через некоторое время после своей атаки
враги могут встречаться из всех ранее пройденных актов (fear, apathy, rage + addiction, escapism)