Skip to content
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
202 changes: 184 additions & 18 deletions lang/pl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,11 +1,10 @@
{
"I18N": {
"LANGUAGE": "Polski",
"MAINTAINERS": "ghost#2000"
"MAINTAINERS": "zagrywka"
},

"CONTROLS": {
"Effects": "Sterowanie efektami",
"Effects": "Sterowanie FXMaster",
"SpecialFX": "Efekty animacji",
"ParticleEffects": "Efekty cząsteczkowe",
"InvertMask": "Odwróć maskę efektu cząsteczkowego",
Expand All @@ -14,7 +13,6 @@
"ClearFX": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry",
"ToolsActive": "Narzędzia aktywne"
},

"FXMASTER": {
"Common": {
"ParticleEffect": "Efekt cząsteczkowy",
Expand Down Expand Up @@ -45,9 +43,25 @@
"Interface": "Interfejs",
"Music": "Muzyka",
"EnableTooltips": "Włącz podpowiedzi",
"EnableTooltipsHint": "Włącza opisy podpowiedzi dla parametrów efektów cząsteczkowych i filtrów."
"EnableTooltipsHint": "Włącza opisy podpowiedzi dla parametrów efektów cząsteczkowych i filtrów.",
"HideEffects": "Ukryj efekty",
"HideParticleEffectsTitle": "Ukryj efekty cząsteczkowe",
"HideFilterEffectsTitle": "Ukryj filtry efektów",
"HiddenEffectsHint": "Przełącz efekty, aby ukryć je z tej listy zarządzania (dla każdego użytkownika). Ukryte efekty nadal można włączyć za pośrednictwem API.",
"ActiveEffectTooltip": "Obecnie aktywny",
"HideEffectsTooltip": "Ukryte efekty: {count}",
"ApiEffects": "Efekty API",
"ApiEffectsManagementTitle": "Efekty API",
"ApiEffectsKind": "Rodzaj",
"ApiEffectsName": "Nazwa",
"ApiEffectsType": "Typ",
"ApiEffectsActions": "Akcje",
"ApiEffectsDelete": "Usuń",
"ApiEffectsDetails": "Parametry API",
"ApiEffectsNone": "W tej scenie nie są aktywne żadne efekty API.",
"ApiEffectsKindParticle": "Cząsteczkowy",
"ApiEffectsKindFilter": "Filtr"
},

"Params": {
"Saturation": "Saturacja",
"Gamma": "Gamma",
Expand Down Expand Up @@ -106,9 +120,82 @@
"WobbleFrequency": "Częstotliwość wahań",
"Streakiness": "Pasmo",
"Lift": "Unoszenie",
"Rainbow": "Tęcza"
"Rainbow": "Tęcza",
"FrostStrength": "Siła mrozu",
"Depth": "Głębokość",
"VeinStrength": "Siła żyłek",
"WaterTint": "Barwa wody",
"WaterStrength": "Siła wody",
"WaterSpeed": "Szybkość wody",
"SheenStrength": "Siła połysku",
"SheenTint": "Barwa połysku",
"ReflectionStrength": "Siła odbicia",
"ReflectionDistance": "Dystans odbicia",
"ReflectionBlur": "Rozmycie odbicia",
"ReflectionFresnel": "Odbicie Fresnela",
"FillMode": "Tryb wypełniania",
"Slices": "Fragmenty",
"Offset": "Przesunięcie",
"RedX": "Czerwony X",
"RedY": "Czerwony Y",
"GreenX": "Zielony X",
"GreenY": "Zielony Y",
"BlueX": "Niebieski X",
"BlueY": "Niebieski Y",
"Seed": "Ziarno",
"RefreshRate": "Częstotliwość odświeżania",
"SliceEnable": "Włącz przekroje",
"SliceCrosshatch": "Przecięcie przekrojów",
"SliceCount": "Liczba przekrojów",
"SliceSpeed": "Szybkość przekrojów",
"SliceBurstRate": "Losowość przekrojów",
"SliceOffset": "Przesunięcie przekrojów",
"SliceDirection": "Kierunek przekrojów",
"SlicePixelation": "Pikselizacja przekrojów",
"SliceShardAngle": "Kąt cięcia przekrojów",
"SliceRedX": "Czerwony X przekroju",
"SliceRedY": "Czerwony Y przekroju",
"SliceGreenX": "Zielony X przekroju",
"SliceGreenY": "Zielony Y przekroju",
"SliceBlueX": "Niebieski X przekroju",
"SliceBlueY": "Niebieski Y przekroju",
"MatrixGlyphs": "Włącz glify",
"GlyphDirection": "Kierunek glifów",
"GlyphColor": "Barwa glifów",
"GlyphIntensity": "Intensywność glifów",
"GlyphCellSize": "Rozmiar komórki glifów",
"GlyphMoveSpeed": "Szybkość glifów",
"GlyphDensity": "Gęstość glifów",
"GlyphSlicePct": "% przekrojów glifów",
"GlyphFlickerSpeed": "Szybkość migotania glifów",
"TopDown": "Od góry do dołu",
"DirectionalMovement": "Ruch kierunkowy",
"Spread": "Rozproszenie kierunkowe",
"FishType": {
"Name": "Rodzaj ryby",
"Koi": "Karp koi",
"KoiSpirit": "Duch karpia koi",
"KoiPainted": "Malowany karp koi",
"Betta": "Bojownik",
"MantaRay": "Diabeł morski",
"MantaRaySpirit": "Duch diabła morskiego",
"MantaRayPainted": "Malowany diabeł morski",
"BettaRainbow": "Tęczowy bojownik",
"BettaBluePink": "Niebieski / różowy bojownik",
"BettaPurple": "Fioletowy bojownik",
"BettaGreen": "Zielony bojownik",
"BettaRed": "Czerwony bojownik",
"BettaRedYellow": "Czerwony / żółty bojownik"
},
"FishAnimations": {
"Glide": "Szybowanie",
"Swim": "Pływanie",
"Mixed": "Mieszane"
},
"RotationStrength": "Siła obrotu",
"Trail": "Ścieżka",
"LateralMovement": "Ruch boczny"
},

"ParamTooltips": {
"Saturation": "Intensywność koloru. 0 = skala szarości; 1 = oryginał; >1 = przesycone.",
"Gamma": "Krzywa półcieni. Niższa wartość rozjaśnia półcienie, wyższa przyciemnia półcienie.",
Expand Down Expand Up @@ -165,9 +252,50 @@
"WobbleFrequency": "Kontroluje szybkość drgań cząstek. Wyższa wartość = szybsze drgania.",
"Streakiness": "Kontroluje stopień rozciągnięcia i pasmowości filtra wzdłuż ścieżki ruchu. Niższe wartości wyglądają bardziej jak jednolita mgła, wyższe wartości tworzą dłuższe smugi.",
"Lift": "Kontroluje grubość filtra w środkowej części każdego arkusza w porównaniu z jego krawędziami. Niższe wartości zapewniają bardziej płaski i równomierny efekt, natomiast wyższe wartości sprawiają, że środek jest gęstszy, a krawędzie cieńsze, co dodaje głębi, ale zmniejsza ogólne pokrycie.",
"Rainbow": "Zastępuje opcję Barwy i włącza losowy efekt tęczy na cząstkach."
"Rainbow": "Zastępuje opcję Barwy i włącza losowy efekt tęczy na cząstkach.",
"FrostStrength": "Kontroluje intensywność zabarwienia sceny przez lodową zasłonę (szron). Wyższa wartość = bardziej matowy wygląd lodu.",
"Depth": "Kontroluje wpływ warstwy pod lodem (ruch/kaustyka). Wyższa wartość = większa widoczna głębokość pod lodem.",
"VeinStrength": "Ciemnieje i dodaje subtelną strukturę przypominającą żyłki w lodzie. 0 wyłącza żyłki.",
"WaterTint": "Kolor odcienia dla animowanej warstwy wody pod lodem.",
"WaterStrength": "Siła animowanego załamania światła i zabarwienia wody pod lodem. Wyższa wartość = bardziej widoczny ruch.",
"WaterSpeed": "Szybkość ruchu wody pod lodem. Wyższa wartość = szybszy ruch.",
"SheenStrength": "Siła warstwy podkreślającej połysk lodu. Wyższa wartość = jaśniejszy połysk.",
"SheenTint": "Kolor odcienia dla warstwy podkreślającej połysk.",
"ReflectionStrength": "Siła próbkowania typu odbicia dla lodu błyszczącego. Wyższa wartość = silniejsze odbicie.",
"ReflectionDistance": "Jak daleko jest próbkowane/przesunięte odbicie. Wyższa wartość = bardziej wyraźne przesunięcie odbicia.",
"ReflectionBlur": "Rozmycie zastosowane do próbki odbicia. Wyższa wartość = bardziej miękkie odbicie.",
"ReflectionFresnel": "Kontroluje, w jakim stopniu odbicie zależy od kąta widzenia. Wyższa wartość = bardziej ograniczone odbicie, z większym naciskiem na krawędzie.",
"SliceEnable": "Włącza przesunięcie przekrojów i podział RGB.",
"SliceCrosshatch": "Dodaje drugi wzór pasków w innej fazie, aby uzyskać efekt krzyżowego cieniowania.",
"SliceCount": "Liczba poziomych przekrojów. Wyższa wartość = bardziej fragmentaryczne przekroje.",
"SliceSpeed": "Szybkość przewijania wzorca przekroju. Wartość 0 wyłącza przewijanie przekroju.",
"SliceBurstRate": "Jak często rozmiary/przesunięcia przekrojów są ponownie losowane, w sekundach. 0 wyłącza losowanie.",
"SliceOffset": "Maksymalna wartość przemieszczenia dla każdego przekroju.",
"SliceDirection": "Kierunek (w stopniach), w którym następuje przemieszczenie przekrojów.",
"SlicePixelation": "Dodaje blokowe kroki pikseli do przekrojów. 0 = płynne.",
"SliceShardAngle": "Dodaje do przekrojów kanciaste ścinanie przypominające odłamki. 0 = brak.",
"SliceRedX": "Przesunięcie kanału czerwonego X (podział chromatyczny).",
"SliceRedY": "Przesunięcie kanału czerwonego Y (podział chromatyczny).",
"SliceGreenX": "Przesunięcie kanału zielonego X (podział chromatyczny).",
"SliceGreenY": "Przesunięcie kanału zielonego Y (podział chromatyczny).",
"SliceBlueX": "Przesunięcie kanału niebieskiego X (podział chromatyczny).",
"SliceBlueY": "Przesunięcie kanału niebieskiego Y (podział chromatyczny).",
"MatrixGlyphs": "Wzorzec nakładki glifu.",
"MatrixDirection": "Kierunek (w stopniach) orientacji pola glifu.",
"GlyphColor": "Kolor odcienia dla glifów. Przełącz opcję Zastosuj na wyłączoną, aby zamiast tego użyć trybu tęczy.",
"GlyphIntensity": "Jasność nakładki glifu. 0 wyłącza widoczność glifu.",
"GlyphCellSize": "Rozmiar każdego pola glifu w pikselach.",
"GlyphMoveSpeed": "Szybkość symulacji ruchu glifów. 0 wyłącza ruch.",
"GlyphDensity": "Ile kolumn glifów jest aktywnych. 0 = żadna; 1 = wszystkie kolumny.",
"GlyphSlicePct": "Jeśli włączono przekroje, jaka część regionu przekroju otrzymuje glify.",
"GlyphFlickerSpeed": "Jak szybko migają glify. 0 wyłącza migotanie.",
"TopDown": "Efekt odtwarzania w trybie odgórnym",
"DirectionalMovement": "Efekt odtwarzania w określonym kierunku",
"Spread": "Określ przesunięcie rozrzutu względem kierunku w stopniach",
"RotationStrength": "Jak silnie cząsteczki obracają się podczas ruchu. Wyższa wartość = większy obrót.",
"Trail": "Intensywność/długość śladu za cząstkami. Wyższa wartość = dłuższe/silniejsze ślady.",
"LateralMovement": "Dodaje płynne dryfowanie na boki do ruchu cząstek. Wyższa wartość = większe dryfowanie boczne."
},

"Particles": {
"Groups": {
"Other": "Inne",
Expand All @@ -186,7 +314,6 @@
"Fog": "Mgła",
"AutumnLeaves": "Jesienne liście",
"Rain": "Deszcz",
"RainTop": "Deszcz z góry",
"Rats": "Szczury",
"Snow": "Śnieg",
"Snowstorm": "Burza śnieżna",
Expand All @@ -198,6 +325,7 @@
"MagicCrystals": "Magiczne kryształy",
"Ghosts": "Duchy",
"Sandstorm": "Burza piaskowa",
"Fish": "Ryba",
"BatsWeatherEffectsConfig": "Nietoperze (FXMaster)",
"BirdsWeatherEffectsConfig": "Ptaki (FXMaster)",
"BubblesWeatherEffectsConfig": "Bąbelki (FXMaster)",
Expand All @@ -208,7 +336,6 @@
"FogWeatherEffectsConfig": "Mgła (FXMaster)",
"AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "Jesienne liście (FXMaster)",
"RainWeatherEffectsConfig": "Deszcz (FXMaster)",
"RainTopWeatherEffectsConfig": "Deszcz z góry (FXMaster)",
"RatsWeatherEffectsConfig": "Szczury (FXMaster)",
"SnowWeatherEffectsConfig": "Śnieg (FXMaster)",
"SnowstormWeatherEffectsConfig": "Burza śnieżna (FXMaster)",
Expand All @@ -219,7 +346,8 @@
"FirefliesWeatherEffectsConfig": "Świetliki (FXMaster)",
"MagicCrystalsWeatherEffectsConfig": "Magiczne kryształy (FXMaster)",
"GhostsWeatherEffectsConfig": "Duchy (FXMaster)",
"SandstormWeatherEffectsConfig": "Burza piaskowa (FXMaster)"
"SandstormWeatherEffectsConfig": "Burza piaskowa (FXMaster)",
"FishWeatherEffectsConfig": "Ryba (FXMaster)"
},
"BirdsAnimations": {
"Glide": "Szybowanie",
Expand All @@ -229,9 +357,47 @@
"TypeErrors": {
"TypeUnknown": "Efekt cząsteczkowy „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.",
"TypeNotFound": "Nie znaleziono efektu cząsteczkowego dla typu: {type}"
},
"CustomParticles": {
"ManagementHeader": "Efekty cząsteczkowe - {name}",
"NoCustomParticleEffects": "Nie utworzono jeszcze żadnych niestandardowych efektów cząsteczkowych.",
"AddEffect": "Dodaj efekt",
"ParticleNamePlaceholder": "Moja niestandardowa nazwa cząsteczki",
"BaseEffect": "Bazowy efekt",
"Group": "Grupa",
"Textures": "Tekstury",
"TexturePathsPlaceholder": "Ścieżki obrazów oddzielone przecinkami, obsługiwany sekwencyjny wybór plików. Zaleca się, aby rozmiary tekstur były jak najmniejsze dla zapewnienia wydajności, najlepiej 50 kb lub mniej.",
"Icon": "Ikona",
"IconPath": "Ścieżka ikony",
"Name": "Niestandardowa nazwa cząsteczki",
"Save": "Zapisz",
"Cancel": "Anuluj",
"Edit": "Edytuj",
"Delete": "Usuń",
"ControlTitle": "Zarządzaj efektami cząsteczkowymi użytkownika",
"ManagementTitle": "Efekty cząsteczkowe użytkownika",
"ConfigTitle": "Niestandardowy efekt cząsteczkowy",
"AmbientFloat": "Pływający ambient",
"DirectionalDrift": "Dryf kierunkowy",
"RefreshBrowserTitle": "Odśwież przeglądarkę",
"RefreshBrowserContentNew": "Czy chcesz teraz odświeżyć przeglądarkę? Efekt {name} nie będzie dostępny w menu Efekty cząsteczkowe regionu, dopóki nie nastąpi odświeżenie.",
"RefreshBrowserContentUpdated": "Czy chcesz teraz odświeżyć przeglądarkę? Efekt {name} nie zostanie zaktualizowany w menu Efekty cząsteczkowe regionu, dopóki nie nastąpi odświeżenie. Mogą wystąpić problemy, jeśli efekt został zmodyfikowany w celu użycia innych typów efektów podstawowych lub ścieżek tekstur.",
"Tooltips": {
"Name": "Nazwa wyświetlana na liście cząstek FXMaster.",
"BaseEffect": "Wybierz styl ruchu. Dryf kierunkowy przesuwa cząsteczki w głównym kierunku. Pływający ambient generuje cząsteczki losowo i pozwala im dryfować po ekranie.",
"Group": "W której kategorii FXMaster pojawia się ten efekt (Pogoda, Otoczenie lub Zwierzęta).",
"Textures": "Jedna lub więcej ścieżek obrazów, oddzielonych przecinkami. Wiele obrazów zostanie wybranych losowo dla każdej cząstki.",
"Icon": "Ikona wyświetlana na liście cząstek."
},
"Errors": {
"NameRequired": "Nazwa jest wymagana.",
"TexturesRequired": "Musisz wybrać co najmniej jeden obraz dla tekstury cząsteczki.",
"IconRequired": "Musisz wybrać obraz ikony dla niestandardowego efektu.",
"InvalidTexture": "Tekstura nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}",
"InvalidIcon": "Ikona nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}"
}
}
},

"Filters": {
"Effects": {
"Bloom": "Bloom",
Expand All @@ -242,14 +408,15 @@
"Predator": "Predator",
"Underwater": "Pod wodą",
"Sunlight": "Światło słoneczne",
"Duststorm": "Burza pyłowa"
"Duststorm": "Burza pyłowa",
"Ice": "Lód",
"Glitch": "Zakłócenie"
},
"TypeErrors": {
"TypeUnknown": "Efekt filtru „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.",
"TypeNotFound": "Nie znaleziono efektu filtra dla typu: {type}"
}
},

"Regions": {
"BehaviorNames": {
"ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty cząsteczkowe",
Expand All @@ -262,11 +429,10 @@
"None": "Brak",
"POV": "Widok tokenów",
"Targets": "Widok wybranych tokenów",
"TokenTargets": "UUID żetonu",
"TokenTargets": "UUID tokenu",
"AlwaysVisibleForGM": "Zawsze widoczne dla MG"
}
},

"AnimationEffect": {
"AllAnimations": "Wszystkie animacje",
"FilterHint": "Filtruj animacje według tagów. Jeśli są dostępne, zawierają nazwy dostawców modułów, tag niestandardowy dla folderu animacji dodanego przez użytkownika oraz tag Ulubione dla animacji dodanych do ulubionych.",
Expand Down