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104 changes: 99 additions & 5 deletions lang/pt-BR.json
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Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@
"Filters": "Efeitos de Filtro",
"SaveMacro": "Salvar Efeitos e Filtros como Macro",
"ClearFX": "Limpar Filtros e Efeitos",
"ToolsActive": "Ferramentas Ativas"
"ToolsActive": "Ferramentas do FXMaster"
},

"FXMASTER": {
Expand Down Expand Up @@ -62,7 +62,11 @@
"ApiEffectsDetails": "Parâmetros de API",
"ApiEffectsNone": "Nenhum efeito de API está ativo nesta Cena.",
"ApiEffectsKindParticle": "Partícula",
"ApiEffectsKindFilter": "Filtro"
"ApiEffectsKindFilter": "Filtro",
"ApiEffectsEdit": "Editar",
"ApiEffectsEditUnavailable": "Editar (indisponível)",
"ApiEffectEditorTitle": "Editar Efeito da API",
"ApiEffectMissing": "Este efeito da API não existe mais nesta Cena."
},

"Params": {
Expand Down Expand Up @@ -172,6 +176,7 @@
"GlyphSlicePct": "Fatias de Glifo %",
"GlyphFlickerSpeed": "Velocidade de Cintilação do Glifo",
"TopDown": "Cima para Baixo",
"Jitter": "Tremor",
"DirectionalMovement": "Movimento Direcional",
"Spread": "Propagação Direcional",
"FishType": {
Expand All @@ -197,7 +202,18 @@
},
"RotationStrength": "Força da Rotação",
"Trail": "Rastro",
"LateralMovement": "Movimento Lateral"
"LateralMovement": "Movimento Lateral",
"SoundFxEnabled": "Sound FX",
"LightningMode": "Modo do Relâmpago",
"LightningModeHorizontal": "Horizontal",
"LightningModeMixed": "Mesclado",
"BoltFrequency": "Frequência do Raio",
"BoltLength": "Comprimento do Raio",
"Branchiness": "Ramificação",
"SyncFlash": "Sincronizar com o Lightning Flash",
"TopDownScale": "Escala de Cima para Baixo",
"TopDownBolts": "Raios de Cima para Baixo",
"TopDownBoltsVariable": "Contagem Variável de Raios"
},
"ParamTooltips": {
"Saturation": "Intensidade da cor. 0 = tons de cinza; 1 = original; >1 = supersaturado.",
Expand Down Expand Up @@ -293,11 +309,20 @@
"GlyphSlicePct": "Se as fatias estiverem ativadas, qual a porcentagem da região da fatia que receberá glifos.",
"GlyphFlickerSpeed": "Velocidade com que os glifos piscam. 0 desativa a cintilação.",
"TopDown": "Reproduzir efeito no modo de visão de cima para baixo",
"Jitter": "Quão irregular é a trajetória do raio. Valores mais altos criam arcos e ramificações mais caóticos.",
"DirectionalMovement": "Reproduzir efeito em uma direção específica",
"Spread": "Determine o desvio da dispersão em relação à direção, em graus",
"RotationStrength": "A intensidade com que as partículas giram enquanto se movem. Maior = mais rotação.",
"Trail": "Intensidade/comprimento do rastro deixado pelas sprites de partículas. Maior = rastro mais longo/intenso.",
"LateralMovement": "Adiciona um movimento lateral suave ao desvio das partículas. Maior = mais movimento lateral."
"LateralMovement": "Adiciona um movimento lateral suave ao desvio das partículas. Maior = mais movimento lateral.",
"LightningMode": "Escolha como os raios serão gerados: listras horizontais, raios de cima para baixo ou uma combinação de ambos.",
"BoltFrequency": "Com que frequência um raio surge em média. Valores mais altos resultam em raios surgindo com mais frequência.",
"BoltLength": "Controla o comprimento total do raio. No modo de Cima para Baixo, define a profundidade de impacto reduzida.",
"Branchiness": "Controla a intensidade com que o raio se ramifica e quantos sub-ramos ele pode formar.",
"SyncFlash": "Quando ativado, os Relâmpagos acionarão clarões do filtro de Raios base e suprimirá seu clarão autônomo, de modo que os clarões ocorram apenas quando raios forem gerados.",
"TopDownScale": "Dimensiona o tamanho dos raios de Cima para Baixo (feixe e clarão de origem). Não afeta raios horizontais.",
"TopDownBolts": "Número máximo de disparos simultâneos de cima para baixo. No modo de contagem variável de raios, este é o número máximo possível de raios por evento de disparo.",
"TopDownBoltsVariable": "Se ativado, escolhe um número aleatório de raios de Cima para Baixo até o máximo (com tendência a números menores). Se desativado, sempre gera exatamente o número máximo."
},

"Particles": {
Expand All @@ -316,6 +341,7 @@
"Eagles": "Águias",
"Embers": "Brasas",
"Fog": "Névoa",
"Hail": "Granizo",
"AutumnLeaves": "Folhas de Outono",
"Rain": "Chuva",
"Rats": "Ratos",
Expand All @@ -338,6 +364,7 @@
"EaglesWeatherEffectsConfig": "Águias (FXMaster)",
"EmbersWeatherEffectsConfig": "Brasas (FXMaster)",
"FogWeatherEffectsConfig": "Névoa (FXMaster)",
"HailWeatherEffectsConfig": "Granizo (FXMaster)",
"AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "Folhas de Outono (FXMaster)",
"RainWeatherEffectsConfig": "Chuva (FXMaster)",
"RatsWeatherEffectsConfig": "Ratos (FXMaster)",
Expand Down Expand Up @@ -415,7 +442,8 @@
"Sunlight": "Luz do Sol",
"Duststorm": "Tempestade de Poeira",
"Ice": "Gelo",
"Glitch": "Glitch"
"Glitch": "Glitch",
"LightningBolts": "Raios de Relâmpagos"
},
"TypeErrors": {
"TypeUnknown": "O efeito de filtro \"{id}\" é de tipo desconhecido \"{type}\". Ignorado.",
Expand Down Expand Up @@ -481,6 +509,72 @@
"ScanCompleteEmpty": "FXMaster | Busca concluída — nenhum efeito de animação encontrado. Adicione animações e atualize novamente.",
"Thumbnails": "Miniaturas",
"ThumbnailsHint": "Permite a busca de miniaturas de animações durante a verificação de Atualização de Animações. Os provedores de animação que suportam a busca de miniaturas são JB2A e Eskie Effects."
},
"SoundFX": {
"ControlTitle": "Gerenciar Efeitos Sonoros",
"ManagerTitle": "Gerenciador de Efeitos Sonoros",
"AddRule": "Adicionar Regra de Som",
"DeleteRule": "Excluir Regra",
"AddSound": "Adicionar Som",
"DeleteSound": "Excluir Som",
"Effects": "Efeitos",
"Mode": "Modo Multi-Som",
"ModeParallel": "Paralelo (todos os sons tocam simultaneamente)",
"ModeSequential": "Sequencial (um som de cada vez, reproduzido em ordem de prioridade)",
"File": "Arquivo de Som",
"Browse": "Navegar",
"Level": "Nível",
"DragPriority": "Arraste para redefinir a prioridade",
"NoRules": "Nenhuma regra de Efeitos Sonoros configurada.",
"NoSounds": "Sem sons nesta regra.",
"V13Only": "Os efeitos sonoros requerem o Foundry VTT V13+.",
"KindParticle": "Partícula",
"KindFilter": "Filtro",
"RuleConfigTitle": "Regra de Som",
"EditRule": "Editar Regra",
"Save": "Salvar",
"Cancel": "Cancelar",
"Sounds": "Sons",
"FadeTime": "Tempo de Fade",
"FadeTimeHint": "Tempo de fade in/fade out em milissegundos.",
"EffectsHint": "Selecione um efeito para uma regra de som de efeito único ou selecione vários efeitos para criar uma regra combinada com maior prioridade.",
"NoEffectsSelected": "Nenhum efeito selecionado.",
"PausePlaylists": "Pausar Playlists",
"PausePlaylistsHint": "Quando esta regra estiver ativa no escopo da Cena ou do Visualizador, pause todas as faixas da playlist que estiver sendo reproduzidas neste cliente. A reprodução será retomada quando não houver mais regras correspondentes com esta opção ativas.",
"RegionSoundOptions": "Opções de Som de Região",
"RegionRadius": "Raio da Região",
"RegionRadiusHintPct": "O Raio da Região é expresso como uma porcentagem do tamanho de cada componente da Região desconectada (0-500%).",
"RegionBoundsOnly": "Reproduzir dentro dos limites da Região",
"RegionEasing": "Usar flexibilização",
"RegionWalls": "Limitado por paredes",
"UnitMs": "ms",
"UnitPercent": "%",
"ConfigDescription": {
"SceneWide": "Reproduz em toda a cena enquanto os efeitos selecionados estiverem ativos. Os efeitos de nível de cena sempre são reproduzidos em toda a cena.",
"PointSource": "Cada forma de Região desconectada emite a partir de seu centro com um raio de ~{pct}% do tamanho dessa forma.",
"RegionOnly": "Audível somente enquanto um Token controlado estiver dentro de uma Região correspondente.",
"RegionPadding": "Volume máximo dentro de uma Região correspondente, diminuindo gradualmente até ~{pct}% além do limite."
},
"ConfigMode": {
"Scene": "Cena",
"RegionOnly": "Apenas Região",
"RegionPadding": "Região + Preenchimento",
"RegionPointSource": "Fonte do Ponto da Região"
},
"Scope": {
"Scene": "Cena",
"Region": "Região",
"Viewer": "Visualizador"
},
"ActiveIn": "Ativo em: {scopes}",
"Priority": "Prioridade",
"FilePlaceholder": "assets/sounds/...",
"RuleName": "Nome da Regra",
"RuleNamePlaceholder": "Nome opcional (para identificação)",
"Enabled": "Habilitado",
"Disabled": "Desabilitado",
"UnnamedRule": "Regra Sem Nome",
"CurrentMode": "Modo Atual: {mode}"
}
}
}