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根据微信飞机大战改编的超级飞机大战 包括补给 弹幕 客机任务 一款纵版飞行射击(STG)小游戏。基于微信飞机大战魔改,支持移动端触摸操控、任务进度系统、客机护航与货机补给、Boss 多阶段弹幕战、僚机与多级火力成长、导弹与轰炸清屏等经典要素。

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风暴之书(Storm Book)— 微信小游戏

一款纵版飞行射击(STG)小游戏。基于微信飞机大战魔改,支持移动端触摸操控、任务进度系统、客机护航与货机补给、Boss 多阶段弹幕战、僚机与多级火力成长、导弹与轰炸清屏等经典要素。

预览图

演示图2

玩家:主机

敌机与 Boss:小型敌机 中型1 中型2 中型3 中型4

大型1 大型2 大型3 大型4 大型5Boss-01 Boss-02 Boss-03

爆炸特效:

爆炸1 爆炸2

道具/补给与导弹:

双倍火力 僚机 轰炸 生命 任务

货机 轰炸机 导弹1 导弹2

僚机与 UI:

僚机1 僚机2 僚机3 僚机4


玩法概述

  • 核心目标: 在不断推进的关卡中击毁敌机,护送客机安全撤离,收集货机掉落的补给道具,完成阶段性任务,挑战 Boss 弹幕战。
  • 成长系统: 收集道具获得双倍火力、僚机、追踪导弹、轰炸清屏、生命补给等;子弹数量等级 1→2→4→8→10,达到最强后回到 2 并提升威力等级(tier)。
  • 任务/进度: 每局随机 1–5 个任务段。击杀、客机推进共同驱动进度,进度条有平滑动画;完成全部任务进入胜利结算。
  • 难度曲线: 基于击杀数的对数函数逐步提高敌机强度与 Boss 体量,兼顾强者爽感与稳定节奏。

如何游玩

  • 平台: 微信小游戏
  • 操作: 手指按住屏幕拖动战机移动;点击界面按钮可暂停/使用技能
  • 目标: 击落敌机、护送客机安全通过、收集货机补给,完成所有任务
  • 提示: 推荐开启音效,沉浸感更强!

游戏特色

  • 一指上手:拖动即可精准走位与闪避
  • 爽快成长:火力从 1→10,再回到 2 同时威力升级,越打越强
  • 僚机护航:最多 2 架僚机并肩作战,自动开火
  • 任务推进:击杀+护送共同推进关卡进度,完成全部任务赢得胜利
  • 炫目演出:Boss 多阶段弹幕、震屏、爆炸与动感音效

关键玩法机制

  • 玩家成长

    • 子弹数量等级:1→2→4→8→10→(回到 2,威力 tier+1)
    • 双倍火力永久解锁:首次升级后,至少维持双发
    • 生命耗尽仅掉一条命并重置数量等级,威力等级保留(形成“永久成长感”)
    • 僚机最多 2 架,3 级成长,自动随主机射击
  • 道具/补给(动态生成条件示例)

    • 生命补给:生命≤2 时才出现
    • 追踪导弹:未处于导弹模式时才生成
    • 轰炸清屏:当局未持有时才生成(用于即时清屏与危机解围)
    • 战斗僚机:僚机等级未满时出现
    • 双倍火力:随时可能出现,是经典爽点来源
  • 导弹/轰炸

    • 导弹具备锁定、转向与寿命机制;爆炸具范围伤害与屏幕震动反馈
    • 轰炸(清屏)通过 powerupManager.clearScreen() 触发,清除威胁并配合特效/音效
  • 敌机与 Boss

    • 敌机类型:small(不射击,速度快)、medium(不射击,体积/威胁更高)、large(上方悬停后低频射击)、boss(多阶段弹幕)
    • Boss 弹幕(部分):固定圆周、多层条状快速旋转、长时螺旋单向旋转、风车甩弹、交叉对称弹、环形复数甩弹、米弹、双向长时旋转、变速旋转(波/粒子)

    演示图1

  • 任务与进度

    • 每局随机分配 1–5 段任务
    • 进度由击杀(阶梯权重)+ 客机推进共同组成,进度条具平滑动画
    • 完成全部任务 → mission_complete → 胜利

Boss 弹幕设计

演示图3

Boss 拥有多阶段、多样化弹幕,战斗中会在短暂间歇后切换模式。以下为主要样式:

  • 固定圆周(同心多圈)

    • 形态:一瞬间在机体周围生成若干同心圈,整圈子弹向外扩散,层与层之间有固定间距。
    • 节奏:一次性铺满后进入短暂空窗,再切下一套弹幕。
    • 应对:就近找“圈与圈之间”的缝,沿切线微移穿过;不要贪向内回拉,避免被内圈追上。
  • 快速旋转(条状双阶段)

    • 形态:两条或三条“子弹条带”围绕 Boss 快速旋转,半程后反向再旋转一次。
    • 节奏:前后两段各持续约一小段时间,中间有极短调整期。
    • 应对:贴外圈绕开条带,注意方向切换的瞬间先停、再观察新方向后移动。
  • 螺旋单向(长时间)

    • 形态:单向持续喷出螺旋线,角速度较快。
    • 节奏:持续时间较长,整体压迫力来自“越绕越密”。
    • 应对:与旋转同方向作小半径滑步,比逆向更省位移;实在被逼近就反切穿缝。
  • 风车甩弹(2–3 臂)

    • 形态:两到三条“风车臂”甩出成串子弹,臂间形成扇区空白。
    • 节奏:甩动有节拍,越外层子弹速度略快、体积略小,视觉上像向外散开的光束。
    • 应对:提前站在两个“臂”之间的扇区,等臂扫过后顺势切到下一个扇区。
  • 交叉对称(镜像)

    • 形态:一组从 Boss 本体发射,另一组从屏幕对称点同时打出,构成交叉网格。
    • 节奏:多轮短促爆发,后有间歇。
    • 应对:少走屏幕正中“对射线”,选择斜向 45° 的扇区更安全;别直线往回拉。
  • 复数甩弹(环形扫射)

    • 形态:按多个等分方向发射,并带少量甩动偏移,形成缓慢旋转的环状扫射。
    • 节奏:稳定推进型压制。
    • 应对:顺着甩动方向作切向滑步,小角度持续挪位比大步穿越更稳。
  • 双向旋转(长时双阶段)

    • 形态:先长时间朝一个方向螺旋,随后切换到反方向继续。
    • 节奏:切换时机固定但前后时长不完全相同。
    • 应对:留意方向切换的过渡帧,先停半拍再决定绕行方向,避免和旋转迎面相撞。
  • 变速旋转(“波与粒子”)

    • 形态:多条射线型弹幕随时间加速→减速,偶尔出现反向,整体像“呼吸”般脉动。
    • 节奏:速度周期性起伏,末段可能突然反向。
    • 应对:加速期最危险,提前让出通道;当速度明显降下来要警惕反向,预留回旋空间。

通用建议:

  • 远离屏幕边缘,给自己留下二次调整空间
  • 看“整体流向”而非盯单颗,优先沿切线小幅挪移
  • 有清屏时机(轰炸)别犹豫,尤其在切换节拍衔接不顺时
  • 先保命再输出,等间歇/低速窗口再贴近输出

小贴士

  • 刚开局火力较弱,优先收集“双倍火力”“僚机”提升输出
  • 危险时使用“轰炸”清屏保命;导弹可自动追踪高威胁目标
  • 护送客机成功能大幅推进任务进度

版本与更新

  • 持续优化手感与平衡性,新增任务与弹幕样式,欢迎收藏与反馈

资源画廊(更多)

  • 乘客机护航:客机1 客机2 客机3
  • 备用/占位素材:备份小敌1 备份小敌2 备份小敌3 备份小敌4 备份小敌5

反馈

  • 有任何建议或问题,欢迎在仓库 Issue 留言,或在小游戏内评价区反馈

常见问题(FAQ)

  • 进度为什么不动?击落敌机与护送客机都会推进进度,注意别错过补给
  • 火力为什么掉了?阵亡后数量等级会重置,但威力等级保留,继续变强

About

根据微信飞机大战改编的超级飞机大战 包括补给 弹幕 客机任务 一款纵版飞行射击(STG)小游戏。基于微信飞机大战魔改,支持移动端触摸操控、任务进度系统、客机护航与货机补给、Boss 多阶段弹幕战、僚机与多级火力成长、导弹与轰炸清屏等经典要素。

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