一款纵版飞行射击(STG)小游戏。基于微信飞机大战魔改,支持移动端触摸操控、任务进度系统、客机护航与货机补给、Boss 多阶段弹幕战、僚机与多级火力成长、导弹与轰炸清屏等经典要素。
爆炸特效:
道具/补给与导弹:
僚机与 UI:
- 核心目标: 在不断推进的关卡中击毁敌机,护送客机安全撤离,收集货机掉落的补给道具,完成阶段性任务,挑战 Boss 弹幕战。
- 成长系统: 收集道具获得双倍火力、僚机、追踪导弹、轰炸清屏、生命补给等;子弹数量等级 1→2→4→8→10,达到最强后回到 2 并提升威力等级(tier)。
- 任务/进度: 每局随机 1–5 个任务段。击杀、客机推进共同驱动进度,进度条有平滑动画;完成全部任务进入胜利结算。
- 难度曲线: 基于击杀数的对数函数逐步提高敌机强度与 Boss 体量,兼顾强者爽感与稳定节奏。
- 平台: 微信小游戏
- 操作: 手指按住屏幕拖动战机移动;点击界面按钮可暂停/使用技能
- 目标: 击落敌机、护送客机安全通过、收集货机补给,完成所有任务
- 提示: 推荐开启音效,沉浸感更强!
- 一指上手:拖动即可精准走位与闪避
- 爽快成长:火力从 1→10,再回到 2 同时威力升级,越打越强
- 僚机护航:最多 2 架僚机并肩作战,自动开火
- 任务推进:击杀+护送共同推进关卡进度,完成全部任务赢得胜利
- 炫目演出:Boss 多阶段弹幕、震屏、爆炸与动感音效
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玩家成长
- 子弹数量等级:1→2→4→8→10→(回到 2,威力 tier+1)
- 双倍火力永久解锁:首次升级后,至少维持双发
- 生命耗尽仅掉一条命并重置数量等级,威力等级保留(形成“永久成长感”)
- 僚机最多 2 架,3 级成长,自动随主机射击
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道具/补给(动态生成条件示例)
- 生命补给:生命≤2 时才出现
- 追踪导弹:未处于导弹模式时才生成
- 轰炸清屏:当局未持有时才生成(用于即时清屏与危机解围)
- 战斗僚机:僚机等级未满时出现
- 双倍火力:随时可能出现,是经典爽点来源
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导弹/轰炸
- 导弹具备锁定、转向与寿命机制;爆炸具范围伤害与屏幕震动反馈
- 轰炸(清屏)通过
powerupManager.clearScreen()触发,清除威胁并配合特效/音效
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敌机与 Boss
- 敌机类型:small(不射击,速度快)、medium(不射击,体积/威胁更高)、large(上方悬停后低频射击)、boss(多阶段弹幕)
- Boss 弹幕(部分):固定圆周、多层条状快速旋转、长时螺旋单向旋转、风车甩弹、交叉对称弹、环形复数甩弹、米弹、双向长时旋转、变速旋转(波/粒子)
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任务与进度
- 每局随机分配 1–5 段任务
- 进度由击杀(阶梯权重)+ 客机推进共同组成,进度条具平滑动画
- 完成全部任务 →
mission_complete→ 胜利
Boss 拥有多阶段、多样化弹幕,战斗中会在短暂间歇后切换模式。以下为主要样式:
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固定圆周(同心多圈)
- 形态:一瞬间在机体周围生成若干同心圈,整圈子弹向外扩散,层与层之间有固定间距。
- 节奏:一次性铺满后进入短暂空窗,再切下一套弹幕。
- 应对:就近找“圈与圈之间”的缝,沿切线微移穿过;不要贪向内回拉,避免被内圈追上。
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快速旋转(条状双阶段)
- 形态:两条或三条“子弹条带”围绕 Boss 快速旋转,半程后反向再旋转一次。
- 节奏:前后两段各持续约一小段时间,中间有极短调整期。
- 应对:贴外圈绕开条带,注意方向切换的瞬间先停、再观察新方向后移动。
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螺旋单向(长时间)
- 形态:单向持续喷出螺旋线,角速度较快。
- 节奏:持续时间较长,整体压迫力来自“越绕越密”。
- 应对:与旋转同方向作小半径滑步,比逆向更省位移;实在被逼近就反切穿缝。
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风车甩弹(2–3 臂)
- 形态:两到三条“风车臂”甩出成串子弹,臂间形成扇区空白。
- 节奏:甩动有节拍,越外层子弹速度略快、体积略小,视觉上像向外散开的光束。
- 应对:提前站在两个“臂”之间的扇区,等臂扫过后顺势切到下一个扇区。
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交叉对称(镜像)
- 形态:一组从 Boss 本体发射,另一组从屏幕对称点同时打出,构成交叉网格。
- 节奏:多轮短促爆发,后有间歇。
- 应对:少走屏幕正中“对射线”,选择斜向 45° 的扇区更安全;别直线往回拉。
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复数甩弹(环形扫射)
- 形态:按多个等分方向发射,并带少量甩动偏移,形成缓慢旋转的环状扫射。
- 节奏:稳定推进型压制。
- 应对:顺着甩动方向作切向滑步,小角度持续挪位比大步穿越更稳。
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双向旋转(长时双阶段)
- 形态:先长时间朝一个方向螺旋,随后切换到反方向继续。
- 节奏:切换时机固定但前后时长不完全相同。
- 应对:留意方向切换的过渡帧,先停半拍再决定绕行方向,避免和旋转迎面相撞。
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变速旋转(“波与粒子”)
- 形态:多条射线型弹幕随时间加速→减速,偶尔出现反向,整体像“呼吸”般脉动。
- 节奏:速度周期性起伏,末段可能突然反向。
- 应对:加速期最危险,提前让出通道;当速度明显降下来要警惕反向,预留回旋空间。
通用建议:
- 远离屏幕边缘,给自己留下二次调整空间
- 看“整体流向”而非盯单颗,优先沿切线小幅挪移
- 有清屏时机(轰炸)别犹豫,尤其在切换节拍衔接不顺时
- 先保命再输出,等间歇/低速窗口再贴近输出
- 刚开局火力较弱,优先收集“双倍火力”“僚机”提升输出
- 危险时使用“轰炸”清屏保命;导弹可自动追踪高威胁目标
- 护送客机成功能大幅推进任务进度
- 持续优化手感与平衡性,新增任务与弹幕样式,欢迎收藏与反馈
- 有任何建议或问题,欢迎在仓库 Issue 留言,或在小游戏内评价区反馈
- 进度为什么不动?击落敌机与护送客机都会推进进度,注意别错过补给
- 火力为什么掉了?阵亡后数量等级会重置,但威力等级保留,继续变强







































